53kk (Platz 146) vs 20kk (Platz 239) #1 von 10
Result
The attacker won the battle.
Attacker
HdH
- Total result
- +1,747,060
0 units lost
Defender
arbifree
- Total result
- −1,747,060
0 units lost
- Units destroyed
- 0
- Loot
- 1,747,060
- Debris field
- 0
- Rounds
- 0
Details
| Attacker | Defender | |
|---|---|---|
| Metal | +1,197,214 | −1,197,214 |
| Crystal | +5,632 | −5,632 |
| Deuterium | +544,214 | −544,214 |
| Total | +1,747,060 | −1,747,060 |
| Honour points | 0 | 0 |
| Attacker | Defender | |
|---|---|---|
| Battle losses | 0 | 0 |
| Loot | +1,747,060 | −1,747,060 |
| Total result | +1,747,060 | −1,747,060 |
| Metal | Crystal | Deuterium | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Loot (50%) | 1,197,214 | 5,632 | 544,214 | 1,747,060 |
| Debris field | 0 | 0 | 0 |
Fleets
Attacker · HdH
Weapons 210% · Shields 210% · Armour 210%
| Type | Units |
|---|---|
| Pathfinder | 104 |
Defender · arbifree
Weapons 170% · Shields 170% · Armour 170%
| Type | Units |
|---|
Main comment
U-Mod saven und wenn man einmal rauskommt fürn Apfel & Ei andere aktive Spieler angreifen und nerven
im Schnitt Produziere ich 17kk Ress pro Planet pro Tag - bei 1,7kk gewinn macht dies eine Produktion von 2,5h die man btw. auch easy bei Inaktiven holen kann oder bei Expos oder als Profitipp einfach mal nicht sobald man Off geht den U-Mod einstellen.
Man wundert sich warum es weniger und weniger Spieler werden, aber fast alle die mir regelmäßig aufn Sack gehen verschwinden sofort in den U-Mod sobald Sie off sind dass man nicht einmal die Chance hat zurück zu nerven.