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OGMem

Skill kann man nicht kaufen, Den hat Mann ^^

OGame.de Hyperion 14 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

SonGozen

Total result
+700,081,159

1,033,037,000 units lost

Defender

Muli

Total result
−4,721,602,559

4,510,309,000 units lost

Total results include 5 follow-ups · 2 harvest reports

Units destroyed
5,543,346,000
Loot
158,880,958
Debris field
1,521,483,900
Rounds
5
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +434,208,823 −2,609,311,223
Crystal +301,829,751 −1,680,535,751
Deuterium −35,957,415 −431,755,585
Total +700,081,159 −4,721,602,559
Honour points +429,588 +125,636
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −1,033,037,000 −4,510,309,000
Loot +158,880,958 −158,880,958
Repaired defence +2,800,000
5 follow-ups +52,684,601 −55,212,601
2 harvest reports +1,521,552,600
Total result +700,081,159 −4,721,602,559
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 107,882,881 25,761,477 25,236,600 158,880,958
Debris field 930,841,500 590,642,400 1,521,483,900
Harvested 930,875,100 590,677,500 1,521,552,600
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +39,656,240 −40,580,240
Follow-up 2 +9,870,060 −10,354,060
Follow-up 3 +2,422,515 −2,962,515
Follow-up 4 +600,629 −960,629
Follow-up 5 +135,157 −355,157
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 555,740,000 555,740,000 1,111,480,000
Harvest report 2 375,135,100 34,937,500 410,072,600

Fleets

Attacker · SonGozen

Weapons 170% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before Lost
Small Cargo 20,000 −8,824
Light Fighter 178,232 −78,300
Cruiser 59,048 −7,274
Battleship 15,844 −1,189
Bomber 9,399 −677
Destroyer 30,087 −2,173
Battlecruiser 11,256 −820

Defender · Muli destroyed

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 170%

Type Before Lost
Small Cargo 20,884 −20,884
Large Cargo 13,226 −13,226
Light Fighter 130,006 −130,006
Heavy Fighter 1,010 −1,010
Cruiser 20,000 −20,000
Battleship 5,000 −5,000
Colony Ship 7 −7
Recycler 20,000 −20,000
Espionage Probe 297 −297
Bomber 201 −201
Destroyer 1,002 −1,002
Deathstar 150 −150
Battlecruiser 10,000 −10,000
Rocket Launcher 1,000 −1,000
Light Laser 1,000 −1,000
Small Shield Dome 1 −1

800 Rocket Launcher, 600 Light Laser could be repaired.

All 5 rounds in detail

Round 1 of 5
Attacker Defender
Shots 384,144 247,476
Firepower 410,809,679 2,289,429,572
Absorbed by shields 20,775,483 15,858,109

Attacker

SonGozen

Type Units Lost
Small Cargo 16,656 −3,344
Light Fighter 148,538 −29,694
Cruiser 57,693 −1,355
Battleship 15,631 −213
Bomber 9,282 −117
Destroyer 29,678 −409
Battlecruiser 11,107 −149

Defender

Muli

Type Units Lost
Small Cargo 8,967 −11,917
Large Cargo 8,119 −5,107
Light Fighter 55,895 −74,111
Heavy Fighter 560 −450
Cruiser 16,469 −3,531
Battleship 4,733 −267
Colony Ship 7 0
Recycler 14,301 −5,699
Espionage Probe 80 −217
Bomber 198 −3
Destroyer 999 −3
Deathstar 150 0
Battlecruiser 9,819 −181
Rocket Launcher 377 −623
Light Laser 392 −608
Small Shield Dome 1 0
Round 2 of 5
Attacker Defender
Shots 329,910 140,607
Firepower 384,372,310 2,261,392,878
Absorbed by shields 16,463,658 16,280,202

Attacker

SonGozen

Type Units Lost
Small Cargo 13,796 −6,204
Light Fighter 123,694 −54,538
Cruiser 55,860 −3,188
Battleship 15,418 −426
Bomber 9,138 −261
Destroyer 29,240 −847
Battlecruiser 10,946 −310

Defender

Muli

Type Units Lost
Small Cargo 2,033 −18,851
Large Cargo 2,659 −10,567
Light Fighter 12,105 −117,901
Heavy Fighter 202 −808
Cruiser 9,163 −10,837
Battleship 3,819 −1,181
Colony Ship 5 −2
Recycler 5,664 −14,336
Espionage Probe 6 −291
Bomber 174 −27
Destroyer 961 −41
Deathstar 150 0
Battlecruiser 8,698 −1,302
Rocket Launcher 71 −929
Light Laser 74 −926
Small Shield Dome 1 0
Round 3 of 5
Attacker Defender
Shots 281,830 58,885
Firepower 364,786,268 2,327,055,504
Absorbed by shields 11,090,822 15,328,376

Attacker

SonGozen

Type Units Lost
Small Cargo 12,056 −7,944
Light Fighter 107,671 −70,561
Cruiser 53,893 −5,155
Battleship 15,129 −715
Bomber 8,995 −404
Destroyer 28,797 −1,290
Battlecruiser 10,765 −491

Defender

Muli

Type Units Lost
Small Cargo 33 −20,851
Large Cargo 134 −13,092
Light Fighter 211 −129,795
Heavy Fighter 7 −1,003
Cruiser 1,234 −18,766
Battleship 1,391 −3,609
Colony Ship 0 −7
Recycler 340 −19,660
Espionage Probe 0 −297
Bomber 99 −102
Destroyer 684 −318
Deathstar 150 0
Battlecruiser 4,190 −5,810
Rocket Launcher 1 −999
Light Laser 1 −999
Small Shield Dome 1 0
Round 4 of 5
Attacker Defender
Shots 251,560 14,412
Firepower 372,764,693 2,011,016,741
Absorbed by shields 4,422,602 13,154,089

Attacker

SonGozen

Type Units Lost
Small Cargo 11,366 −8,634
Light Fighter 101,561 −76,671
Cruiser 52,593 −6,455
Battleship 14,886 −958
Bomber 8,849 −550
Destroyer 28,337 −1,750
Battlecruiser 10,602 −654

Defender

Muli

Type Units Lost
Small Cargo 0 −20,884
Large Cargo 0 −13,226
Light Fighter 0 −130,006
Heavy Fighter 0 −1,010
Cruiser 0 −20,000
Battleship 0 −5,000
Colony Ship 0 −7
Recycler 0 −20,000
Espionage Probe 0 −297
Bomber 0 −201
Destroyer 1 −1,001
Deathstar 150 0
Battlecruiser 2 −9,998
Rocket Launcher 0 −1,000
Light Laser 0 −1,000
Small Shield Dome 0 −1
Round 5 of 5
Attacker Defender
Shots 228,358 3,611
Firepower 308,686,613 1,876,168,840
Absorbed by shields 1,206,198 89,509,147

Attacker

SonGozen

Type Units Lost
Small Cargo 11,176 −8,824
Light Fighter 99,932 −78,300
Cruiser 51,774 −7,274
Battleship 14,655 −1,189
Bomber 8,722 −677
Destroyer 27,914 −2,173
Battlecruiser 10,436 −820

Defender

Muli destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −20,884
Large Cargo 0 −13,226
Light Fighter 0 −130,006
Heavy Fighter 0 −1,010
Cruiser 0 −20,000
Battleship 0 −5,000
Colony Ship 0 −7
Recycler 0 −20,000
Espionage Probe 0 −297
Bomber 0 −201
Destroyer 0 −1,002
Deathstar 0 −150
Battlecruiser 0 −10,000
Rocket Launcher 0 −1,000
Light Laser 0 −1,000
Small Shield Dome 0 −1

Main comment

Danke für die Recyclerhilfe an er weiss schon wer 🙂

So das Flamen ist eröffnet 🙂

Comments

Auch wenns Muli traf, gratz an Gozen.
Ich könnt mir immernoch in den Arsch beißen....(-: Gozen weiß warum!!! Weiter so.
nice att, gratz!
Schon mal klassisch ne RK gesetzt, mindthegap?

Alleine einen Mond in des Gegners System zu setzen kann ein taktisches Meisterstück sein... Vom Rest ganz zu schweigen.
Da hat der Gegner Zeit und kann reagieren.

Und wenn das doch auch ohne Mond und Sprungi durchgezogen hätte werden können... Warum dann sinnlos Geld rein pulvern?!?

Merkste selbst, ne?
erstmal gratz 😉 unabhängig davon wie die rk zustande kam... und sie hätte selbst mit fleet dahinfliegen können, deut hab ich und andere genug dafür 😉

zum rest:
die zeiten haben sich halt geändert.. ogame hat nun mal dieses element, und das nun schon seit einigen jahren 😉 wie geschrieben hätte das ganze auch ohne mond und sprungi durchgezogen werden können, ging ja früher auch 😉 und ich wüsste nicht was der dicke geldbeutel damit zu tun hat, dass der gekillte nicht aufgepasst und seine fleet stehen gehabt hatte.. oder gibts n feature was für dm die fleet von anderen ausm save holt? - nope

die ress für die fleet wurden auf fairem weg ohne ress erkaufen, push accs oder bugusing zu betreiben erraidet und hochgezogen, anders als in zeiten in denen in ogame grad mal 4 unis am start waren und es bugs gab, die den heutigen händler locker in den schatten stellten..

wer hier von den "alten Zeiten" spricht, weiss doch dass ogame ein Marathon ist und es nichts und wieder nichts ohne Stunden um Stunden spion, beobachten, phalanxen, taktieren zu gewinnen gibt - vorallem nicht wenn soviel fleet vorhanden ist.
Also warum sich darüber aufregen, dass jmd. nun die Features des Games in seinem Umfang benutzt, Spass dabei hat und vorallem Erfolg. Wie wärs wenn wir einfach mal die Kirche im Dorf lassen, uns freuen dass es immernoch Spieler gibt die mit Eifer und Tatendrang dabei sind (in einem Uni in dem es heisst dass es nur noch Miner gibt, und sich jedesmal jmd beschwert wenn wieder eine Fleet gekillt wurde, dass es doch nur noch sooooo wenige fleeter gibt) und uns zurücklehnen und einfach akzeptieren, dass es IMMER jmd. gibt der entweder besser ist, mehr Zeit hat, mehr Hingabe aufbringt oder aber einfach mehr Geld hat (oder es eben für eine Leidenschaft ausgibt).

Wer nun trauern will, darf gern trauern, denke der hat auch getrauert als das RD kam, die Offzen kam, der Händler kam oder besser gesagt als das AKS kam, Uni zusammenführungen, SpeedUnis, neue alte neue SternchenRegelungen 😉 ... usw.

Fakt ist, das Spiel entwickelt sich, das Leben entwickelt sich, nur manche bleiben eben immer gleich 🙂

Beste Grüße

Dein altes Haus Berse :))
Danke Lili,bin voll deiner Meinung...

Und MrOne...
Das hat mit hochziehen nichts zutun=) es ist nur traurig mit anzusehen wie man mit nem dicken Geldbeutel hier einfach alles über den haufen fliegen kann=)

SKILL bedeutet definitiv was anderes=)
😄

PayElement, bitte korrekt bleiben.
Alles Neider, sich hier an einem Spielelement dran hochzuziehen....

Gut gemacht Son 🙂
Schlimm was heutzutage als "Skill" bezeichnet wird.
Bisschen beobachten und im richtigen Moment ne Sprungi -Rk boostern...
Pay2win - kiddies @ its best.
Zum Glück finanziert ihr uns die Server 😄

Mini - Gratz zum Zeitfenster erwischen.

Die Flotte ist beeindruckend. Aber irgendwie kann man auch die Flotte nicht würdigen, da man ja weiß, wie die Ress beschafft werden.
Wie auch ingame schon Gratz..
1,5h off und eiskalt erwischt..
GZ, schöner KB
Muli baust du wieder auf. Rückhalt der ally hast du!
Ein gw kann ich aufgrund des Komms zum Thema Skill nicht geben. Muli hat ihn!Ausserdem dm ohne ende in einen acc Buttern kann jeder..sorry
Gratz zum Abschuss!
Soviel Euronen ins Game zu pumpen zeugt nicht von Skill Son....das weisst du selber ganz genau=)

Wenns keine Mit geld gekaufte Rk wäre würde ich sogar Gratzen...

Skill hat Mann? Muli hat ihn....
Respektabel das du immerhin weisst wie man das Wort schreibt=)

lg
Gratz Son ..mfg arek

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