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OGMem

shit happens

OGame.de Electra 1 comment

Result

The attacker won the battle.

Attacker

Schabernack

Total result
+3,173,587,286

90,000,000 units lost

Defender

Titankissi

Total result
−6,867,098,786

3,178,783,500 units lost

Total results include 9 follow-ups

Units destroyed
3,268,783,500
Loot
232,783,462
Debris field
1,426,916,000
Moon chance
22%
Rounds
2
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +1,727,149,842 −3,431,750,842
Crystal +1,479,813,126 −2,807,430,126
Deuterium −33,375,682 −627,917,818
Total +3,173,587,286 −6,867,098,786
Honour points +690,468 +52,804
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −90,000,000 −3,178,783,500
Loot +232,783,462 −232,783,462
Repaired defence +86,829,000
9 follow-ups +101,230,824 −3,542,360,824
Missing debris +2,929,573,000
Total result +3,173,587,286 −6,867,098,786
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 212,577,474 19,732,757 473,231 232,783,462
Debris field 791,635,000 635,281,000 1,426,916,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +38,469,025 −3,373,455,025
Follow-up 2 +46,254,365 −64,460,365
Follow-up 3 +22,655,434 −32,407,434
Follow-up 4 −2,268,000 −27,308,000
Follow-up 5 −1,812,000 −13,082,000
Follow-up 6 0 −10,370,000
Follow-up 7 −1,116,000 −8,515,000
Follow-up 8 0 −7,901,000
Follow-up 9 −952,000 −4,862,000

Fleets

Attacker · Schabernack

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before Lost
Deathstar 3,000 −9

Defender · Titankissi destroyed

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 210%

Type Before Lost
Large Cargo 500 −500
Colony Ship 10 −10
Recycler 11 −11
Espionage Probe 300 −300
Solar Satellite 1,473 −1,473
Destroyer 1 −1
Deathstar 307 −307
Rocket Launcher 22,000 −22,000
Light Laser 2,414 −2,414
Gauss Cannon 250 −250
Ion Cannon 110 −110
Plasma Turret 300 −300
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

18,700 Rocket Launcher, 2,221 Light Laser, 223 Gauss Cannon, 92 Ion Cannon, 276 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Main comment

Naja, das Karma war wohl nicht auf meiner Seite. Um den Fehler der Flame noch ein wenig auszuschmücken.

Die Flame ript vier Monde, sieht mehrere Flottenbewegung und will vier "Statio-Flotten" abfangen.

Da ich's am Abend zuvor schon vermutet hatte, war ich bereits weit vor Ankunfts-/Einschlagszeit on. Komischerweise gelang es mir jedoch nicht alle vier Flotten zurück zu rufen. Und NEIN, ich bin nicht wieder eingeschlafen.
Erst nachdem zwei Flotten abgefangen wurden, war es mir möglich meine restlichen zwei Wellen zurück zu rufen.. Warum auch immer..

Naja den "Statio-Re" haben sie dann (mal wieder) versemmelt. Aber die Einsicht hatten sie ja schon selbst 😉
Zumindest aber haben sie alles versucht^^

Glückwünsche kann ich höchstens zu den gerippten Monden geben -.-

Comments

vllt sollte man nicht anfangen 20 sek vor einschlag 8 oder 9 flotten zurückzuiehen ... und dann auch noch von hinten nach vorne ._.

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