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OGMem

Wie gewonnen...

OGame.de 79 28/08/2018 14:08 5 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[WRH] creamy, [WRH] xgcqt5

Total result
+5,983,234

0 units lost

Defender

[DNE] Jucie

Total result
−10,679,634

6,716,000 units lost

Total results include 1 follow-up · 2 harvest reports

Units destroyed
6,716,000
Loot
2,642,423
Debris field
2,014,800
Moon chance
22%
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +4,971,034 −7,321,634
Crystal +1,012,200 −3,358,000
Deuterium 0 0
Total +5,983,234 −10,679,634
Honour points 0 0
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses 0 −6,716,000
Loot +2,642,423 −2,642,423
1 follow-up +1,321,211 −1,321,211
2 harvest reports +2,019,600
Total result +5,983,234 −10,679,634
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot (50%) 2,642,423 0 2,642,423
Debris field 1,007,400 1,007,400 2,014,800
Harvested 1,007,400 1,012,200 2,019,600
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +1,321,211 −1,321,211
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 410,000 410,000 820,000
Harvest report 2 597,400 602,200 1,199,600

Fleets

Attacker · 2 players

Type Before Lost
Small Cargo 4,700 0
Espionage Probe 2 0
Battlecruiser 400 0
3 fleets

creamy [WRH] · fleet 1

Weapons 150% · Shields 150% · Armour 150%

Type Before After Lost
Small Cargo 4,700 4,700 0
Battlecruiser 400 400 0

xgcqt5 [WRH]

Weapons 130% · Shields 130% · Armour 140%

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 1 0

creamy [WRH] · fleet 2

Weapons 150% · Shields 150% · Armour 150%

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 1 0

Defender · [DNE] Jucie destroyed

Weapons 90% · Shields 100% · Armour 150%

Type Before Lost
Small Cargo 1,400 −1,400
Large Cargo 93 −93

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 5,903 1,496
Firepower 2,158,150 13,464
Absorbed by shields 13,388 30,640

Attacker

creamy [WRH] · fleet 1

Type Units Lost
Small Cargo 4,700 0
Battlecruiser 400 0

xgcqt5 [WRH]

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

creamy [WRH] · fleet 2

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Jucie [DNE]

Type Units Lost
Small Cargo 650 −750
Large Cargo 57 −36
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 5,916 708
Firepower 2,180,900 6,372
Absorbed by shields 6,358 15,816

Attacker

creamy [WRH] · fleet 1

Type Units Lost
Small Cargo 4,700 0
Battlecruiser 400 0

xgcqt5 [WRH]

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

creamy [WRH] · fleet 2

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Jucie [DNE]

Type Units Lost
Small Cargo 112 −1,288
Large Cargo 13 −80
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 5,921 125
Firepower 2,189,650 1,125
Absorbed by shields 1,125 2,890

Attacker

creamy [WRH] · fleet 1

Type Units Lost
Small Cargo 4,700 0
Battlecruiser 400 0

xgcqt5 [WRH]

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

creamy [WRH] · fleet 2

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Jucie [DNE] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −1,400
Large Cargo 0 −93

Main comment

...so zerronnen.

Es ist 12:00 Ortszeit; creamy bereitet sich mental grade auf die Mittagspause vor, als eine wichtige Meldung eines Ally-Kollegen reinkommt:
"Hast du grad zufällig 400 SK verfügbar?"

Creamy hat - und das Drama nimmt seinen Lauf.
Knapp 48 Mio Res, keine Def, keine Fleet, nur Transporter, keine neue Akti. Klingt äußerst lukrativ! Aber 2 Stunden Flugzeit? Und gerade mal zwei Slots frei...
Nun denn, wer nicht wagt, der nicht gewinnt - also los geht's! Die Triebwerke werden gestartet, die Schiffe heben samt Transporter in aller Eile ab, creamy winkt der Crew hinterher und wünscht viel Glück. In der Zwischenzeit wurden auch schon die Recs der Ally-Kollegen gestartet. Über 8 Mio TF sind geplant und da man alleine nicht genug Recs hat und creamy schlicht zu weit weg ist, beteiligen sich zwei Ally-Kollegen und schicken los, was sie haben. Ab nun steigert sich die Nervosität - verdammte, lange Flugzeit! In der Zwischenzeit wird noch jemand für die Phalanx abberufen; immerhin fliegt man hier über 100 Systeme und soweit sind die Phalanxen der beteiligten Helden noch nicht ausgebaut (an dieser Stelle Dank an die unsichtbare Eminenz im Hintergrund für's Phalanxen).
Nun, der aufmerksame Leser mag nun bemerkt haben, dass ganze vier Leute beteiligt waren an diesem epischen Kampf! Der Uhrzeiger tickt, er nähert sich der 14... creamy und ihre Helden werden langsam nervös. 2 Rec-Wellen sind unterwegs - volle Besatzung, insgesamt 5 Angriffswellen von zwei mehr oder minder fähigen Kapitänen. Tick...Tack... Plötzlich, Akti! Aber nicht am HP. Hat nur jemand anderes gescannt?
Innerhalb kürzester Zeit wird die Verzögerungstaktik mehr schlecht denn recht ausgearbeitet, die allgemeine Hektik nimmt sprunghaft zu! Die erste, große Angriffswelle wird verzögert, die Nachwellen werden verzögert, die Phalanx ist leer, der Save-Scan zeigt: Volle Silos, volle Transporter-Flottenstärke nach wie vor vor Ort.

10...9...8...

"Stop!" "Nachwellen abbrechen!"

Die Kommunikationssysteme spielen verrückt, bruchstückhaft kommen die panischen Nachrichten an. Creamy's Angriffswellen fliegen rein, die Kollegen können abbrechen.

Dann: der KB! Allgemeine Verwunderung; die Schiffe kommen nur teilbeladen zurück, aber sie kommen zurück - creamy's Crew ist wohlauf!
Man nimmt Kontakt mit dem vermeintlichen Opfer auf, das natürlich dauerhaft eingeloggt war und keine Akti erzeugt hat - für einen Abfang hat es glücklicherweise zeitlich dann doch nicht gereicht (allgemeines Aufatmen an dieser Stelle).

@ Jucie: Danke! Es war uns eine Freude und du hast uns merklich den Mittag versüßt; es war spannend, es war lustig, es war aufregend 🙂 Schade, dass dein Mondversuch hier nicht geklappt hat, dennoch dir gebührt die Ehre - gut gespielt und das TF bekamen wir auch! Lass doch mal wieder stehen, vielleicht klappt es dann 😉

Comments

aus solchen Aktionen lernt man!

Schönes faires Spiel auf beiden Seiten, gz zum Win!
Tanker gesichtet, LKW versenkt
Hat Spaß gemacht - danke an alle Beteiligten 🙂
Ja, aber hey, es war episch XD
Wow, da ist wohl mal einiges nicht gelaufen wie geplant ^^
Dennoch gz zum win 😉

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