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OGMem

°v°

OGame.de Sirius 4 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[Zelda] Link

Total result
+92,711,634

70,907,000 units lost

Defender

second Gonzo

Total result
−520,665,934

519,086,000 units lost

Total results include 1 follow-up · 1 harvest report

Units destroyed
589,993,000
Loot
1,263,947
Debris field
162,038,400
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +52,138,800 −283,423,000
Crystal +42,256,900 −189,062,000
Deuterium −1,684,066 −48,180,934
Total +92,711,634 −520,665,934
Honour points +62,900 +11,631
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −70,907,000 −519,086,000
Loot +1,263,947 −1,263,947
1 follow-up +315,987 −315,987
1 harvest report +162,038,700
Total result +92,711,634 −520,665,934
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 0 0 1,263,947 1,263,947
Debris field 99,121,800 62,916,600 162,038,400
Harvested 99,121,800 62,916,900 162,038,700
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +315,987 −315,987
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 99,121,800 62,916,900 162,038,700

Fleets

Attacker · [Zelda] Link

Type Before Lost
Light Fighter 197,500 −11,151
Cruiser 20,000 −417
Destroyer 1,000 −11
Battlecruiser 15,000 −151
4 fleets

Link [Zelda] · fleet 1

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 160%

Type Before After Lost
Destroyer 1,000 989 −11

Link [Zelda] · fleet 2

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 160%

Type Before After Lost
Battlecruiser 15,000 14,849 −151

Link [Zelda] · fleet 3

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 160%

Type Before After Lost
Cruiser 20,000 19,583 −417

Link [Zelda] · fleet 4

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 160%

Type Before After Lost
Light Fighter 197,500 186,349 −11,151

Defender · second Gonzo destroyed

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 150%

Type Before Lost
Small Cargo 4,208 −4,208
Light Fighter 10,991 −10,991
Heavy Fighter 1,439 −1,439
Cruiser 988 −988
Battleship 1,090 −1,090
Recycler 1,630 −1,630
Espionage Probe 10,353 −10,353
Bomber 692 −692
Destroyer 724 −724
Deathstar 10 −10
Battlecruiser 675 −675

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 334,001 35,896
Firepower 133,082,040 278,658,624
Absorbed by shields 1,291,328 3,760,987

Attacker

Link [Zelda] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 996 −4

Link [Zelda] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 14,972 −28

Link [Zelda] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 19,843 −157

Link [Zelda] · fleet 4

Type Units Lost
Light Fighter 191,042 −6,458

Defender

second Gonzo

Type Units Lost
Small Cargo 45 −4,163
Light Fighter 82 −10,909
Heavy Fighter 107 −1,332
Cruiser 256 −732
Battleship 815 −275
Recycler 179 −1,451
Espionage Probe 4 −10,349
Bomber 620 −72
Destroyer 708 −16
Deathstar 10 0
Battlecruiser 575 −100
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 233,839 5,067
Firepower 90,246,780 511,443,433
Absorbed by shields 501,535 3,127,635

Attacker

Link [Zelda] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 993 −7

Link [Zelda] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 14,914 −86

Link [Zelda] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 19,669 −331

Link [Zelda] · fleet 4

Type Units Lost
Light Fighter 187,153 −10,347

Defender

second Gonzo

Type Units Lost
Small Cargo 0 −4,208
Light Fighter 0 −10,991
Heavy Fighter 0 −1,439
Cruiser 0 −988
Battleship 0 −1,090
Recycler 0 −1,630
Espionage Probe 0 −10,353
Bomber 0 −692
Destroyer 0 −724
Deathstar 10 0
Battlecruiser 0 −675
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 222,729 959
Firepower 77,092,730 498,680,000
Absorbed by shields 104,884 1,313,000

Attacker

Link [Zelda] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 989 −11

Link [Zelda] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 14,849 −151

Link [Zelda] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 19,583 −417

Link [Zelda] · fleet 4

Type Units Lost
Light Fighter 186,349 −11,151

Defender

second Gonzo destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −4,208
Light Fighter 0 −10,991
Heavy Fighter 0 −1,439
Cruiser 0 −988
Battleship 0 −1,090
Recycler 0 −1,630
Espionage Probe 0 −10,353
Bomber 0 −692
Destroyer 0 −724
Deathstar 0 −10
Battlecruiser 0 −675

Main comment

Hallo liebes Uni :>

Heute Mittag bekam ich eine Nachricht, dass second Gonzo wohl aufhören würde und seine Re Zeit per RM weitergegeben hatte (danke für den Tipp!). Für mich stand daher schon mal fest, dass ich die Flotte nach Möglichkeit down schießen würde, bevor noch jmd auf die Idee käme zu pushen...

Nun stellte sich die Frage, ob die Ress Zwangsläufig zum GO müssen oder ob es noch Alternativen gäbe... Geistesgegenwärtig schlug Bloody vor, doch einfach mal unseren lieben Freund Google zu befragen und fand schon kurz darauf die passende Klausel, welche direkt auch im Regelwerk raus gesucht wurde:


11.2 Endschrottungen ( AbschiedsKBs ) – aus solchen Aktionen gewonnene Ressourcen verbleiben im Universum und können an punktschwächere Accounts verteilt werden, bzw. behalten werden. Maßgeblich sind die Punkte NACH der Schrottung !

(Quelle: http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/823590-regelkunde-ab-17-09-2012/#post1884666117)


somit darf ich nun meine Verluste ausgleichen und moewe (und vll ja noch der ein oder andere kleinere) darf sich über den Win freuen ^_^

second Gonzo wünsche ich alles gute im RL 🙂

lg Link

Comments

viel spaß im RL

und link nette flotte ^^
sehr ehrenhafter Abschied von gonzo!

gratz zum abschuss. die flotte kann sich sehen lassen
sehr geil 🙂

fettes GZ, Gonzo auch von mir alles gute für das RL.

Viel Spaß mit den Ressis und bau dir was feines 🙂........

Lg Deff Weck
Alles gute für's RL Gonzo!

Und viel Spaß beim Verballern der Ressen °v° !!!

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