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[PHS] Crixx vs. [TaM Inc] Xantas

OGame.de Yildun 2 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[PHS] Crixx

Total result
+1,324,020,360

9,367,000 units lost

Defender

[TaM Inc] Xantas

Total result
−1,829,502,960

1,230,663,000 units lost

Total results include 8 follow-ups

Units destroyed
1,240,030,000
Loot
0
Debris field
867,532,400
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +297,015,671 −380,233,471
Crystal +1,012,439,914 −1,426,550,714
Deuterium +14,564,775 −22,718,775
Total +1,324,020,360 −1,829,502,960
Honour points −9,716 +4,968
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −9,367,000 −1,230,663,000
Repaired defence +38,000
8 follow-ups +173,037,960 −598,877,960
Missing debris +1,160,349,400
Total result +1,324,020,360 −1,829,502,960
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 46,536,000 820,996,400 867,532,400
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +69,209,050 −94,133,050
Follow-up 2 +38,505,000 −38,527,000
Follow-up 3 +28,095,163 −28,095,163
Follow-up 4 +19,252,500 −19,252,500
Follow-up 5 +14,047,582 −14,047,582
Follow-up 6 +8,781,350 −142,751,350
Follow-up 7 −2,850,233 −131,036,767
Follow-up 8 −2,002,452 −131,034,548

Fleets

Attacker · [PHS] Crixx

Type Before Lost
Cruiser 70,000 −323

Defender · [TaM Inc] Xantas

Type Before Lost
Large Cargo 10,000 −10,000
Colony Ship 1 −1
Recycler 1 −1
Espionage Probe 1,110,565 −1,110,565
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 10 −10
Small Shield Dome 1 −1

9 Rocket Launcher, 1 Small Shield Dome could be repaired.

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 336,268 1,120,613
Firepower 390,070,880 17,622,129
Absorbed by shields 126,591 446,069

Attacker

Crixx [PHS]

Type Units Lost
Cruiser 69,965 −35

Defender

Xantas [TaM Inc]

Type Units Lost
Large Cargo 8,927 −1,073
Colony Ship 1 0
Recycler 1 0
Espionage Probe 822,329 −288,236
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 7 −3
Small Shield Dome 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 334,023 831,336
Firepower 387,466,680 35,108,653
Absorbed by shields 118,339 453,037

Attacker

Crixx [PHS]

Type Units Lost
Cruiser 69,895 −105

Defender

Xantas [TaM Inc]

Type Units Lost
Large Cargo 7,464 −2,536
Colony Ship 1 0
Recycler 1 0
Espionage Probe 550,074 −560,491
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 5 −5
Small Shield Dome 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 332,771 557,576
Firepower 386,014,360 15,090,697
Absorbed by shields 94,759 452,890

Attacker

Crixx [PHS]

Type Units Lost
Cruiser 69,865 −135

Defender

Xantas [TaM Inc]

Type Units Lost
Large Cargo 5,485 −4,515
Colony Ship 1 0
Recycler 0 −1
Espionage Probe 302,937 −807,628
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 3 −7
Small Shield Dome 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 326,045 308,478
Firepower 378,212,200 25,566,547
Absorbed by shields 73,783 426,838

Attacker

Crixx [PHS]

Type Units Lost
Cruiser 69,814 −186

Defender

Xantas [TaM Inc]

Type Units Lost
Large Cargo 2,828 −7,172
Colony Ship 1 0
Recycler 0 −1
Espionage Probe 105,121 −1,005,444
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 0 −10
Small Shield Dome 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 317,205 108,012
Firepower 367,957,800 30,534,063
Absorbed by shields 42,945 273,761

Attacker

Crixx [PHS]

Type Units Lost
Cruiser 69,753 −247

Defender

Xantas [TaM Inc]

Type Units Lost
Large Cargo 414 −9,586
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 5,645 −1,104,920
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 0 −10
Small Shield Dome 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 274,419 6,136
Firepower 318,326,040 38,004,970
Absorbed by shields 16,066 145,931

Attacker

Crixx [PHS]

Type Units Lost
Cruiser 69,677 −323

Defender

Xantas [TaM Inc]

Type Units Lost
Large Cargo 0 −10,000
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −1,110,565
Deathstar 2 0
Rocket Launcher 0 −10
Small Shield Dome 0 −1

Main comment

Vor einigen Wochen tauchte auf einmal dieser äußert mysteriöse Account namens Xantas in meiner Wahrnehmung auf.

Ein paar Eckdaten:
- im Nov 2018 gestartet, schon 49kk Punkte
- Astro 24
- dauer on
- 1kk Spios

In Yildun ja nicht gerade unbelastete Merkmale... aber gut, weiter zum KB-Geschehen:

Eine Kolo landete insys bei mir in G2, wo fortan täglich eine meist leere Ressflotte bestehend aus 10k gT und einem Rip stand. Aus den spontanen "Die flieg ich mal um" wurde jedoch ewig nichts weil der Acc dauernd on war - bis gestern.
Da fiel mir ein einziger hoher Timer am Plani bei mir insys auf. Leere Ressflotte stand wieder auf dem Mond rum, also mal zum Test drauf geflogen - ging wider Erwarten durch. okayyyyy, ein Fullscan ergab neben etlichen Duplikaten dieser Ressfleet auch die oben gezeigte Farmflotte - schlappe 260 Sys von mir weg - na geil!
Da kein Buddy eine wesentlich kürzere Flugzeit oder bzw. eine startbereite Flotte vorzuweisen hatte, schickte ich die Xer in die Spur und den Rest hinterher, nicht wirklich mit Erfolg rechnend.
Doch so sehr ich auch auf den Log wartete, der Acc blieb tot, eine weitere Ressflotte, die ich parallel anflog, ging auch down und dann machte es boom.
Ein paar Minuten später beim Anflug auf weitere Ressfleet kam er dann on.

PS: Die letzten 5 Wellen sind drei andere Monde

Comments

Schönes Ding. Bleiben Sie an dem Fall dran Kommissar Crixx!
GZ! Endlich mal...eine Ressfleet habe ich vor einiger Zeit auch mal erwischt aber sah mir schon recht nach einem Autopiloten aus.

Freut mich umso mehr ! bau was ordentliches

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