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OGMem

Vile vs. Rushi

OGame.de Pasiphae

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Vile

Bilan total
+2 269 788

0 unités perdues

Défenseur

Rushi

Bilan total
−2 405 788

570 000 unités perdues

Unités détruites
570 000
Butin
2 269 788
Champ de débris
0
Tours
4
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +1 995 391 −2 131 391
Cristal +9 681 −9 681
Deutérium +264 716 −264 716
Total +2 269 788 −2 405 788
Points d'honneur −41 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −570 000
Butin +2 269 788 −2 269 788
Défense réparée +434 000
Bilan total +2 269 788 −2 405 788
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 1 995 391 9 681 264 716 2 269 788
Champ de débris 0 0 0

Flottes

Attaquant · Vile

Type Avant Perdues
Éclaireur 175 0

Défenseur · Rushi détruit

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 285 −285

217 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Les 4 tours en détail

Tour 1 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 175 285
Puissance de feu 87 500 50 160
Absorbé par les boucliers 30 961 5 796

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 175 0

Défenseur

Rushi

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 163 −122
Tour 2 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 175 163
Puissance de feu 87 500 28 688
Absorbé par les boucliers 21 719 4 452

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 175 0

Défenseur

Rushi

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 67 −218
Tour 3 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 175 67
Puissance de feu 87 500 11 792
Absorbé par les boucliers 10 904 2 604

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 175 0

Défenseur

Rushi

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 5 −280
Tour 4 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 175 5
Puissance de feu 87 500 880
Absorbé par les boucliers 880 210

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 175 0

Défenseur

Rushi détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −285

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