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OGMem

Templar Assassin vs. Karate Kid

OGame.de Virgo 03/09/2021 04:50 2 rounds

Résultat

Attaquant
Templar Assassin
12 165 000 unités perdues
vs.
Défenseur
Karate Kid
136 843 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
149 008 000
Attaquant 12 165 000
Défenseur 136 843 000
Butin
4 296 213 028
Métal 3 432 821 346
Cristal 755 253 514
Deutérium 108 138 168
Champ de débris
9 192 000
Dans le champ
Métal 4 416 000
Cristal 4 776 000
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant +6 309
Défenseur +840
Défense réparée
9 419 Lanceur de missiles, 3 632 Artillerie laser légère, 746 Artillerie laser lourde, 320 Canon de Gauss, 56 Artillerie à ions, 435 Lanceur de plasma

Bilan total

Attaquant Auteur
+4 284 048 028
  • Métal+3 427 301 346
  • Cristal+749 283 514
  • Deutérium+107 463 168
  • Pertes au combat−12 165 000
  • Butin+4 296 213 028
Défenseur
−4 332 148 028
  • Métal−3 452 713 346
  • Cristal−766 296 514
  • Deutérium−113 138 168
  • Pertes au combat−136 843 000
  • Butin−4 296 213 028
  • Défense réparée+100 908 000
Attaquant Auteur
+4 284 048 028
Défenseur
−4 332 148 028
  • MétalAttaquant: +3 427 301 346Défenseur: −3 452 713 346
  • CristalAttaquant: +749 283 514Défenseur: −766 296 514
  • DeutériumAttaquant: +107 463 168Défenseur: −113 138 168
  • Pertes au combatAttaquant: −12 165 000Défenseur: −136 843 000
  • ButinAttaquant: +4 296 213 028Défenseur: −4 296 213 028
  • Défense réparéeDéfenseur: +100 908 000

Flottes avant le combat

Attaquant
Templar Assassin
Armes 240 % · Boucliers 240 % · Coque 260 %
  • Traqueur Armes 2 380 · Boucliers 1 360 · Protection 25 200 60 000
  • Petit transporteur Armes 17 · Boucliers 34 · Protection 1 440 452 233
Défenseur
Karate Kid
Armes 230 % · Boucliers 230 % · Coque 250 %
  • Lanceur de missiles Armes 264 · Boucliers 66 · Protection 700 12 075
  • Artillerie laser légère Armes 330 · Boucliers 83 · Protection 700 5 264
  • Artillerie laser lourde Armes 825 · Boucliers 330 · Protection 2 800 1 130
  • Canon de Gauss Armes 3 630 · Boucliers 660 · Protection 12 250 405
  • Artillerie à ions Armes 495 · Boucliers 1 650 · Protection 2 800 70
  • Lanceur de plasma Armes 9 900 · Boucliers 990 · Protection 35 000 596
  • Grand bouclier Armes 3 · Boucliers 33 000 · Protection 35 000 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Templar Assassin
  • Traqueur 59 955 −45
  • Petit transporteur 450 148 −2 085
Défenseur
Karate Kid détruit
  • Lanceur de missiles 0 −12 075
  • Artillerie laser légère 0 −5 264
  • Artillerie laser lourde 0 −1 130
  • Canon de Gauss 0 −405
  • Artillerie à ions 0 −70
  • Lanceur de plasma 0 −596
  • Grand bouclier 0 −1

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