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OGMem

Templar Assassin vs. Karate Kid

OGame.de Virgo 03/09/2021 04:50 2 rounds

Résultat

Attaquant
Templar Assassin
11 337 000 unités perdues
vs.
Défenseur
Karate Kid
100 908 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
112 245 000
Attaquant 11 337 000
Défenseur 100 908 000
Butin
1 074 053 257
Métal 858 205 336
Cristal 188 813 379
Deutérium 27 034 542
Champ de débris
8 097 600
Dans le champ
Métal 3 724 800
Cristal 4 372 800
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant +4 814
Défenseur +1 425
Défense réparée
6 217 Lanceur de missiles, 2 724 Artillerie laser légère, 552 Artillerie laser lourde, 205 Canon de Gauss, 43 Artillerie à ions, 339 Lanceur de plasma

Bilan total

Attaquant Auteur
+1 062 716 257
  • Métal+853 549 336
  • Cristal+183 347 379
  • Deutérium+25 819 542
  • Pertes au combat−11 337 000
  • Butin+1 074 053 257
Défenseur
−1 100 664 257
  • Métal−874 261 336
  • Cristal−196 258 379
  • Deutérium−30 144 542
  • Pertes au combat−100 908 000
  • Butin−1 074 053 257
  • Défense réparée+74 297 000
Attaquant Auteur
+1 062 716 257
Défenseur
−1 100 664 257
  • MétalAttaquant: +853 549 336Défenseur: −874 261 336
  • CristalAttaquant: +183 347 379Défenseur: −196 258 379
  • DeutériumAttaquant: +25 819 542Défenseur: −30 144 542
  • Pertes au combatAttaquant: −11 337 000Défenseur: −100 908 000
  • ButinAttaquant: +1 074 053 257Défenseur: −1 074 053 257
  • Défense réparéeDéfenseur: +74 297 000

Flottes avant le combat

Attaquant
Templar Assassin
Armes 240 % · Boucliers 240 % · Coque 260 %
  • Traqueur Armes 2 380 · Boucliers 1 360 · Protection 25 200 60 000
  • Petit transporteur Armes 17 · Boucliers 34 · Protection 1 440 113 059
Défenseur
Karate Kid
Armes 230 % · Boucliers 230 % · Coque 250 %
  • Lanceur de missiles Armes 264 · Boucliers 66 · Protection 700 9 419
  • Artillerie laser légère Armes 330 · Boucliers 83 · Protection 700 3 632
  • Artillerie laser lourde Armes 825 · Boucliers 330 · Protection 2 800 746
  • Canon de Gauss Armes 3 630 · Boucliers 660 · Protection 12 250 320
  • Artillerie à ions Armes 495 · Boucliers 1 650 · Protection 2 800 56
  • Lanceur de plasma Armes 9 900 · Boucliers 990 · Protection 35 000 435

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Templar Assassin
  • Traqueur 59 919 −81
  • Petit transporteur 111 946 −1 113
Défenseur
Karate Kid détruit
  • Lanceur de missiles 0 −9 419
  • Artillerie laser légère 0 −3 632
  • Artillerie laser lourde 0 −746
  • Canon de Gauss 0 −320
  • Artillerie à ions 0 −56
  • Lanceur de plasma 0 −435

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