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OGMem

Aller guten dinge sind 3 ;p

OGame.de Japetus

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Sentinel

Gesamtergebnis
+327.982.150

2.975.000 Units verloren

Verteidiger

newkid

Gesamtergebnis
−374.088.750

142.878.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Nachwelle · 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
145.853.000
Beute
7.473.750
Trümmerfeld
96.247.200
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +194.128.331 −217.793.731
Kristall +69.337.532 −90.241.732
Deuterium +64.516.287 −66.053.287
Gesamt +327.982.150 −374.088.750
Ehrenpunkte +2.677 +670
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −2.975.000 −142.878.000
Beute +7.473.750 −7.473.750
Reparierte Verteidigung +5.238.000
1 Nachwelle +227.099.000 −228.975.000
1 Abbaubericht +96.384.400
Gesamtergebnis +327.982.150 −374.088.750
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 2.491.250 2.491.250 2.491.250 7.473.750
Trümmerfeld 48.349.000 47.898.200 96.247.200
Abgebaut 48.417.600 47.966.800 96.384.400
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +227.099.000 −228.975.000
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 48.417.600 47.966.800 96.384.400

Flotten

Angreifer · Sentinel

Waffen 150 % · Schilde 150 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Schlachtkreuzer 10.000 −35

Verteidiger · newkid zerstört

Waffen 150 % · Schilde 150 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 10.500 −10.500
Kolonieschiff 1 −1
Recycler 1 −1
Todesstern 1 −1
Raketenwerfer 2.500 −2.500
Leichtes Lasergeschütz 100 −100
Schweres Lasergeschütz 100 −100
Ionengeschütz 100 −100
Kleine Schildkuppel 1 −1

1.925 Raketenwerfer, 60 Leichtes Lasergeschütz, 80 Schweres Lasergeschütz, 76 Ionengeschütz, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 20.990 13.314
Feuerkraft 36.732.500 6.251.129
Von Schilden absorbiert 761.769 752.877

Angreifer

Sentinel

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 9.989 −11

Verteidiger

newkid

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 3.707 −6.793
Kolonieschiff 1 0
Recycler 1 0
Todesstern 1 0
Raketenwerfer 525 −1.975
Leichtes Lasergeschütz 17 −83
Schweres Lasergeschütz 31 −69
Ionengeschütz 62 −38
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 23.484 4.351
Feuerkraft 41.097.000 3.196.488
Von Schilden absorbiert 202.463 359.340

Angreifer

Sentinel

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 9.983 −17

Verteidiger

newkid

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 44 −10.456
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −1
Todesstern 1 0
Raketenwerfer 3 −2.497
Leichtes Lasergeschütz 0 −100
Schweres Lasergeschütz 1 −99
Ionengeschütz 2 −98
Kleine Schildkuppel 0 −1
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 23.784 55
Feuerkraft 41.622.000 2.502.503
Von Schilden absorbiert 7.503 180.172

Angreifer

Sentinel

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 9.978 −22

Verteidiger

newkid

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −10.500
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −1
Todesstern 1 0
Raketenwerfer 0 −2.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −100
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Ionengeschütz 0 −100
Kleine Schildkuppel 0 −1
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 9.978 13
Feuerkraft 17.461.500 6.500.000
Von Schilden absorbiert 13.000 174.500

Angreifer

Sentinel

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 9.965 −35

Verteidiger

newkid zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −10.500
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −1
Todesstern 0 −1
Raketenwerfer 0 −2.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −100
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Ionengeschütz 0 −100
Kleine Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

100 % beute aufgrund banditenrangs 🙂

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