Diken Parmer vs. Bandit Magnetar
Resultado
El atacante ganó la batalla.
Atacante
Diken Parmer
- Resultado total
- +7.079.920
8.000 unidades perdidas
Defensor
Bandit Magnetar
- Resultado total
- −7.123.920
114.000 unidades perdidas
- Unidades destruidas
- 122.000
- Botín
- 7.087.920
- Campo de escombros
- 2.400
- Rondas
- 2
Detalles
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Metal | +4.394.930 | −4.429.430 |
| Cristal | +1.346.448 | −1.355.948 |
| Deuterio | +1.338.542 | −1.338.542 |
| Total | +7.079.920 | −7.123.920 |
| Puntos de honor | −12 | 0 |
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Pérdidas en combate | −8.000 | −114.000 |
| Botín | +7.087.920 | −7.087.920 |
| Defensa reparada | +78.000 | |
| Resultado total | +7.079.920 | −7.123.920 |
| Metal | Cristal | Deuterio | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Botín (50 %) | 4.398.930 | 1.350.448 | 1.338.542 | 7.087.920 |
| Campo de escombros | 1.200 | 1.200 | 2.400 |
Flotas
Atacante · Diken Parmer
| Tipo | Antes | Perdidas |
|---|---|---|
| Nave pequeña de carga | 1.000 | −2 |
| Crucero | 91 | 0 |
Defensor · Bandit Magnetar destruida
| Tipo | Antes | Perdidas |
|---|---|---|
| Lanzamisiles | 23 | −23 |
| Láser pequeño | 30 | −30 |
| Láser grande | 1 | −1 |
16 Lanzamisiles, 19 Láser pequeño, 1 Láser grande pudieron ser reparados.
Las 2 rondas en detalle
Ronda 1 de 2
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Disparos | 1.145 | 54 |
| Potencia de fuego | 126.000 | 8.653 |
| Absorbido por escudos | 1.314 | 2.102 |
Atacante
Diken Parmer
| Tipo | Unidades | Perdidas |
|---|---|---|
| Crucero | 91 | 0 |
| Nave pequeña de carga | 999 | −1 |
Defensor
Bandit Magnetar
| Tipo | Unidades | Perdidas |
|---|---|---|
| Lanzamisiles | 0 | −23 |
| Láser pequeño | 2 | −28 |
| Láser grande | 1 | 0 |
Ronda 2 de 2
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Disparos | 1.090 | 3 |
| Potencia de fuego | 82.790 | 765 |
| Absorbido por escudos | 54 | 240 |
Atacante
Diken Parmer
| Tipo | Unidades | Perdidas |
|---|---|---|
| Crucero | 91 | 0 |
| Nave pequeña de carga | 998 | −2 |
Defensor
Bandit Magnetar destruida
| Tipo | Unidades | Perdidas |
|---|---|---|
| Lanzamisiles | 0 | −23 |
| Láser pequeño | 0 | −30 |
| Láser grande | 0 | −1 |