Diken Parmer vs. Bandit Magnetar
Ergebnis
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.
Angreifer
Diken Parmer
- Gesamtergebnis
- +3.970.155
0 Units verloren
Verteidiger
Bandit Magnetar
- Gesamtergebnis
- −3.978.155
32.000 Units verloren
- Zerstörte Units
- 32.000
- Beute
- 3.970.155
- Trümmerfeld
- 0
- Runden
- 1
Details
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Metall | +3.488.345 | −3.495.345 |
| Kristall | +203.317 | −204.317 |
| Deuterium | +278.493 | −278.493 |
| Gesamt | +3.970.155 | −3.978.155 |
| Ehrenpunkte | −3 | 0 |
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Kampfverluste | 0 | −32.000 |
| Beute | +3.970.155 | −3.970.155 |
| Reparierte Verteidigung | +24.000 | |
| Gesamtergebnis | +3.970.155 | −3.978.155 |
| Metall | Kristall | Deuterium | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|
| Beute (50 %) | 3.488.345 | 203.317 | 278.493 | 3.970.155 |
| Trümmerfeld | 0 | 0 | 0 |
Flotten
Angreifer · Diken Parmer
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 600 | 0 |
| Schlachtkreuzer | 100 | 0 |
Verteidiger · Bandit Magnetar zerstört
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 7 | −7 |
| Leichtes Lasergeschütz | 9 | −9 |
5 Raketenwerfer, 7 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.
Die Runde im Detail
Runde 1 von 1
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Schüsse | 700 | 16 |
| Feuerkraft | 146.000 | 2.482 |
| Von Schilden absorbiert | 288 | 625 |
Angreifer
Diken Parmer
| Typ | Einheiten | Verloren |
|---|---|---|
| Schlachtkreuzer | 100 | 0 |
| Kleiner Transporter | 600 | 0 |
Verteidiger
Bandit Magnetar zerstört
| Typ | Einheiten | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 0 | −7 |
| Leichtes Lasergeschütz | 0 | −9 |