ElTurco vs. Time_to_Raid
Ergebnis
Gesamtergebnis
- Metall+1.670.389.699
- Kristall+4.059.383
- Deuterium+589.299.794
- Kampfverluste0
- Beute+2.263.748.876
- Metall−1.709.442.699
- Kristall−6.094.383
- Deuterium−590.149.794
- Kampfverluste−377.672.000
- Beute−2.263.748.876
- Reparierte Verteidigung+335.734.000
- MetallAngreifer: +1.670.389.699Verteidiger: −1.709.442.699
- KristallAngreifer: +4.059.383Verteidiger: −6.094.383
- DeuteriumAngreifer: +589.299.794Verteidiger: −590.149.794
- KampfverlusteAngreifer: 0Verteidiger: −377.672.000
- BeuteAngreifer: +2.263.748.876Verteidiger: −2.263.748.876
- Reparierte VerteidigungVerteidiger: +335.734.000
Flotten vor dem Kampf
- Reaper Bewaffnung 10.080 · Schilde 2.520 · Hülle 50.400 300.000
- Raketenwerfer Bewaffnung 224 · Schilde 56 · Hülle 580 164.312
- Leichtes Lasergeschütz Bewaffnung 280 · Schilde 70 · Hülle 580 3.280
- Schweres Lasergeschütz Bewaffnung 700 · Schilde 280 · Hülle 2.320 889
- Gaußkanone Bewaffnung 3.080 · Schilde 560 · Hülle 10.150 328
- Plasmawerfer Bewaffnung 8.400 · Schilde 840 · Hülle 29.000 178
- Große Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 28.000 · Hülle 29.000 1
Nach dem Kampf
Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
- Reaper 300.000
- Raketenwerfer 0 −164.312
- Leichtes Lasergeschütz 0 −3.280
- Schweres Lasergeschütz 0 −889
- Gaußkanone 0 −328
- Plasmawerfer 0 −178
- Große Schildkuppel 0 −1
Alle 3 Runden im Detail
- Schüsse
- 300.000
- Feuerkraft
- 3.024.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 39.561.478
- Schüsse
- 168.988
- Feuerkraft
- 40.852.030
- Von Schilden absorbiert
- 8.329.958
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 300.000-mal mit 3.024.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.329.958 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 168.988-mal mit 40.852.030 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 39.561.478 Schadenspunkte.
- Reaper 300.000
- Raketenwerfer 27.884 −136.428
- Leichtes Lasergeschütz 563 −2.717
- Schweres Lasergeschütz 154 −735
- Gaußkanone 65 −263
- Plasmawerfer 86 −92
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 300.000
- Feuerkraft
- 3.024.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 6.885.418
- Schüsse
- 28.753
- Feuerkraft
- 7.434.058
- Von Schilden absorbiert
- 1.780.562
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 300.000-mal mit 3.024.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.780.562 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 28.753-mal mit 7.434.058 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.885.418 Schadenspunkte.
- Reaper 300.000
- Raketenwerfer 2 −164.310
- Leichtes Lasergeschütz 0 −3.280
- Schweres Lasergeschütz 0 −889
- Gaußkanone 0 −328
- Plasmawerfer 0 −178
- Große Schildkuppel 0 −1
- Schüsse
- 300.000
- Feuerkraft
- 3.024.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 448
- Schüsse
- 2
- Feuerkraft
- 448
- Von Schilden absorbiert
- 112
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 300.000-mal mit 3.024.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 112 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2-mal mit 448 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 448 Schadenspunkte.
- Reaper 300.000
- Raketenwerfer 0 −164.312
- Leichtes Lasergeschütz 0 −3.280
- Schweres Lasergeschütz 0 −889
- Gaußkanone 0 −328
- Plasmawerfer 0 −178
- Große Schildkuppel 0 −1