ElTurco vs. Time_to_Raid
Ergebnis
Gesamtergebnis
- Metall+417.597.425
- Kristall+1.014.930
- Deuterium+147.324.948
- Kampfverluste0
- Beute+565.937.303
- Metall−437.218.925
- Kristall−3.373.430
- Deuterium−148.366.948
- Kampfverluste−314.637.000
- Beute−565.937.303
- Reparierte Verteidigung+291.615.000
- MetallAngreifer: +417.597.425Verteidiger: −437.218.925
- KristallAngreifer: +1.014.930Verteidiger: −3.373.430
- DeuteriumAngreifer: +147.324.948Verteidiger: −148.366.948
- KampfverlusteAngreifer: 0Verteidiger: −314.637.000
- BeuteAngreifer: +565.937.303Verteidiger: −565.937.303
- Reparierte VerteidigungVerteidiger: +291.615.000
Flotten vor dem Kampf
- Reaper Bewaffnung 10.080 · Schilde 2.520 · Hülle 50.400 100.000
- Raketenwerfer Bewaffnung 224 · Schilde 56 · Hülle 580 137.464
- Leichtes Lasergeschütz Bewaffnung 280 · Schilde 70 · Hülle 580 2.531
- Schweres Lasergeschütz Bewaffnung 700 · Schilde 280 · Hülle 2.320 652
- Gaußkanone Bewaffnung 3.080 · Schilde 560 · Hülle 10.150 293
- Plasmawerfer Bewaffnung 8.400 · Schilde 840 · Hülle 29.000 143
Nach dem Kampf
Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
- Reaper 100.000
- Raketenwerfer 0 −137.464
- Leichtes Lasergeschütz 0 −2.531
- Schweres Lasergeschütz 0 −652
- Gaußkanone 0 −293
- Plasmawerfer 0 −143
Alle 4 Runden im Detail
- Schüsse
- 100.000
- Feuerkraft
- 1.008.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 32.928.995
- Schüsse
- 141.083
- Feuerkraft
- 34.060.656
- Von Schilden absorbiert
- 4.247.880
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 100.000-mal mit 1.008.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.247.880 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 141.083-mal mit 34.060.656 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 32.928.995 Schadenspunkte.
- Reaper 100.000
- Raketenwerfer 67.514 −69.950
- Leichtes Lasergeschütz 1.223 −1.308
- Schweres Lasergeschütz 318 −334
- Gaußkanone 151 −142
- Plasmawerfer 104 −39
- Schüsse
- 100.000
- Feuerkraft
- 1.008.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 16.297.026
- Schüsse
- 69.310
- Feuerkraft
- 17.026.856
- Von Schilden absorbiert
- 3.149.356
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 100.000-mal mit 1.008.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.149.356 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 69.310-mal mit 17.026.856 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 16.297.026 Schadenspunkte.
- Reaper 100.000
- Raketenwerfer 15.988 −121.476
- Leichtes Lasergeschütz 293 −2.238
- Schweres Lasergeschütz 73 −579
- Gaußkanone 37 −256
- Plasmawerfer 55 −88
- Schüsse
- 100.000
- Feuerkraft
- 1.008.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 3.941.849
- Schüsse
- 16.446
- Feuerkraft
- 4.290.412
- Von Schilden absorbiert
- 999.824
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 100.000-mal mit 1.008.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 999.824 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 16.446-mal mit 4.290.412 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.941.849 Schadenspunkte.
- Reaper 100.000
- Raketenwerfer 44 −137.420
- Leichtes Lasergeschütz 1 −2.530
- Schweres Lasergeschütz 0 −652
- Gaußkanone 0 −293
- Plasmawerfer 1 −142
- Schüsse
- 100.000
- Feuerkraft
- 1.008.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 12.656
- Schüsse
- 46
- Feuerkraft
- 18.536
- Von Schilden absorbiert
- 3.374
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 100.000-mal mit 1.008.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.374 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 46-mal mit 18.536 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 12.656 Schadenspunkte.
- Reaper 100.000
- Raketenwerfer 0 −137.464
- Leichtes Lasergeschütz 0 −2.531
- Schweres Lasergeschütz 0 −652
- Gaußkanone 0 −293
- Plasmawerfer 0 −143