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OGMem

stand so -:)

OGame.de 79 05/06/2016 09:29 9 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[Legends] para

Total result
+402,594,349

6,322,000 units lost

Defender

[KFM] Woytila

Total result
−765,179,349

499,547,000 units lost

Total results include 5 follow-ups · 1 harvest report

Units destroyed
505,869,000
Loot
0
Debris field
151,626,300
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +291,116,052 −473,356,652
Crystal +108,005,956 −286,842,356
Deuterium +3,472,341 −4,980,341
Total +402,594,349 −765,179,349
Honour points −2,244 +1,415
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −6,322,000 −499,547,000
5 follow-ups +254,916,349 −265,632,349
1 harvest report +154,000,000
Total result +402,594,349 −765,179,349
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 76,286,400 75,339,900 151,626,300
Harvested 77,355,400 76,644,600 154,000,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +131,223,277 −141,939,277
Follow-up 2 +65,969,638 −65,969,638
Follow-up 3 +32,984,819 −32,984,819
Follow-up 4 +16,492,410 −16,492,410
Follow-up 5 +8,246,205 −8,246,205
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 77,355,400 76,644,600 154,000,000

Fleets

Attacker · [Legends] para

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 210%

Type Before Lost
Cruiser 35,000 −218

Defender · [KFM] Woytila

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before Lost
Small Cargo 106 −106
Large Cargo 41,495 −41,495
Light Fighter 216 −216
Heavy Fighter 13 −13
Colony Ship 1 −1
Recycler 1 −1
Espionage Probe 131 −131
Deathstar 1 0

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 35,226 41,984
Firepower 42,271,200 10,609,934
Absorbed by shields 529,478 1,451,772

Attacker

para [Legends]

Type Units Lost
Cruiser 34,979 −21

Defender

Woytila [KFM]

Type Units Lost
Small Cargo 49 −57
Large Cargo 27,731 −13,764
Light Fighter 97 −119
Heavy Fighter 9 −4
Colony Ship 1 0
Recycler 1 0
Espionage Probe 63 −68
Deathstar 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 35,144 27,969
Firepower 42,172,800 8,988,362
Absorbed by shields 348,879 1,215,257

Attacker

para [Legends]

Type Units Lost
Cruiser 34,961 −39

Defender

Woytila [KFM]

Type Units Lost
Small Cargo 13 −93
Large Cargo 12,854 −28,641
Light Fighter 27 −189
Heavy Fighter 4 −9
Colony Ship 1 0
Recycler 1 0
Espionage Probe 16 −115
Deathstar 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 35,052 13,042
Firepower 42,062,400 60,639,206
Absorbed by shields 176,570 736,617

Attacker

para [Legends]

Type Units Lost
Cruiser 34,835 −165

Defender

Woytila [KFM]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −106
Large Cargo 1,746 −39,749
Light Fighter 0 −216
Heavy Fighter 1 −12
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −131
Deathstar 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 34,835 1,770
Firepower 41,802,000 11,061,312
Absorbed by shields 24,528 138,967

Attacker

para [Legends]

Type Units Lost
Cruiser 34,812 −188

Defender

Woytila [KFM]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −106
Large Cargo 0 −41,495
Light Fighter 0 −216
Heavy Fighter 0 −13
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −131
Deathstar 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 34,812 29
Firepower 41,774,400 13,920,000
Absorbed by shields 4,350 41,774,400

Attacker

para [Legends]

Type Units Lost
Cruiser 34,783 −217

Defender

Woytila [KFM]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −106
Large Cargo 0 −41,495
Light Fighter 0 −216
Heavy Fighter 0 −13
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −131
Deathstar 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 34,783 1
Firepower 41,739,600 480,000
Absorbed by shields 150 41,739,600

Attacker

para [Legends]

Type Units Lost
Cruiser 34,782 −218

Defender

Woytila [KFM]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −106
Large Cargo 0 −41,495
Light Fighter 0 −216
Heavy Fighter 0 −13
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −131
Deathstar 1 0

Main comment

leider hat mir der Sim. ein völlig anderes Ergebnis präsentiert

Comments

Ohne einen slchen kb je gesehen zu haben, möcht ich erst einen sehen bis ich es glaube 🙂

so lange bleibe ich bei meiner Meinung xer only gegen rips ist banane 🙂
Wenn der rip in der letzten Welle alleine steht, geht er gegen Xer down, sofern der Unterschied bei den Techs hoch genug ist! Ist para schon ein paar mal gelungen. 😉

Gratz!
ihr rechnet hin und rechnet her, am ende gewinnt para sehr viel mehr ^^

schön das du weitermachst und willkommen zuhause.
sieht man ja richtig gut hier wie das funktioniert mit besseren techs und xern 😉
naja ich muss sagen, dass ich es nicht wusste bis jetzt falls xer es auch schaffen können, und nö ich hab noch keinen solchen kb gesehen, aber ich rechne zumindest damit dass meine xer bei rips nicht durchkommen, und damit bin ich bisher immer gut gefahren ^^
Moinsen und gratz.
Und wenn die Techs deutlich überlegen sind, kann das auch mit Xern klappen.
So einen KB gab es schon
also, nur mal für die Anfänger unter uns;)
genau, sehe ich wie skyraider. sollte man mit 80 mio fleetpkt bzw top 5 fleet wissen 😉
Und nun mal für alle anfänger 🙂

mit xer bekommst kein rips down ^^ sollte ein Fleeter wie du wissen Para ^^
Nur mal so am rande: was für ein anderes ergebnis kann der sim da zeigen? Als fleeter braucht man normal bei diesem att den sim nur um zu wissen wie viele rec dass man schickt, alles andre sieht man doch schon allein im scan. Wenn man 35k xer für die fleet schickt, gehe ich davon aus, dass kein sim verwendet wurde...
Glückwunsch zu der Ernte. Shit happens, aber dennoch hast du ein paar Ress. eingefahren!

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