Let the battle begin,
#1 und is zu dumm zum planifarmen
[ULTRAS] PsykoMaN vs. [PowerPG] Quagmire
Résultat
Attaquant
[ULTRAS] PsykoMaN
0 unités perdues
vs.
Défenseur
[PowerPG] Quagmire
0 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
0
Attaquant
0
Défenseur
0
Butin
0
Métal
0
Cristal
0
Deutérium
0
Champ de débris
0
Dans le champ
Métal
0
Cristal
0
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant
0
Défenseur
0
Bilan total
Attaquant
0
- Métal0
- Cristal0
- Deutérium0
- Pertes au combat0
Défenseur Auteur
0
- Métal0
- Cristal0
- Deutérium0
- Pertes au combat0
Attaquant
0
Défenseur Auteur
0
- MétalAttaquant: 0Défenseur: 0
- CristalAttaquant: 0Défenseur: 0
- DeutériumAttaquant: 0Défenseur: 0
- Pertes au combatAttaquant: 0Défenseur: 0
Commentaire principal
Flottes avant le combat
Attaquant
PsykoMaN
[ULTRAS]
Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %
- Petit transporteur Armes 15 · Boucliers 30 · Protection 1 200 80
Défenseur
Quagmire
[PowerPG]
détruit
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