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Nachwelle 🙂

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Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[EDBDAK] JohnnyJumper

Gesamtergebnis
+71.064.679

34.441.000 Units verloren

Verteidiger

[Rassel] Karatekuh

Gesamtergebnis
−141.892.779

302.262.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
336.703.000
Beute
45.699.779
Trümmerfeld
59.805.900
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +53.153.215 −104.365.315
Kristall +5.182.541 −17.962.541
Deuterium +12.728.923 −19.564.923
Gesamt +71.064.679 −141.892.779
Ehrenpunkte −15.304 +6.072
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −34.441.000 −302.262.000
Beute +45.699.779 −45.699.779
Reparierte Verteidigung +206.069.000
1 Abbaubericht +59.805.900
Gesamtergebnis +71.064.679 −141.892.779
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 31.686.315 1.132.541 12.880.923 45.699.779
Trümmerfeld 47.007.900 12.798.000 59.805.900
Abgebaut 47.007.900 12.798.000 59.805.900
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 47.007.900 12.798.000 59.805.900

Flotten

Angreifer · [EDBDAK] JohnnyJumper

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 400.000 −8.463
Spionagesonde 1 0
Bomber 1.000 0
Zerstörer 1.000 0
Pathfinder 2.001 −19
3 Flotten

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 400.000 391.537 −8.463
Bomber 1.000 1.000 0
Zerstörer 1.000 1.000 0
Pathfinder 2.000 1.981 −19

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Pathfinder 1 1 0

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Verteidiger · [Rassel] Karatekuh zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 68.864 −68.864
Leichtes Lasergeschütz 10.225 −10.225
Schweres Lasergeschütz 2.158 −2.158
Gaußkanone 592 −592
Ionengeschütz 177 −177
Plasmawerfer 796 −796
Kleine Schildkuppel 1 −1

44.073 Raketenwerfer, 6.851 Leichtes Lasergeschütz, 1.683 Schweres Lasergeschütz, 355 Gaußkanone, 129 Ionengeschütz, 589 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 422.088 82.813
Feuerkraft 112.347.540 26.355.864
Von Schilden absorbiert 2.190.677 5.701.934

Angreifer

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 394.844 −5.156
Bomber 1.000 0
Zerstörer 1.000 0
Pathfinder 1.993 −7

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Karatekuh [Rassel]

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 7.225 −61.639
Leichtes Lasergeschütz 1.174 −9.051
Schweres Lasergeschütz 1.509 −649
Gaußkanone 559 −33
Ionengeschütz 154 −23
Plasmawerfer 796 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 410.823 11.418
Feuerkraft 95.112.900 10.656.492
Von Schilden absorbiert 330.093 1.990.063

Angreifer

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 392.141 −7.859
Bomber 1.000 0
Zerstörer 1.000 0
Pathfinder 1.985 −15

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Karatekuh [Rassel]

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −68.864
Leichtes Lasergeschütz 0 −10.225
Schweres Lasergeschütz 0 −2.158
Gaußkanone 12 −580
Ionengeschütz 0 −177
Plasmawerfer 598 −198
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 400.049 611
Feuerkraft 72.698.175 4.698.722
Von Schilden absorbiert 18.740 486.755

Angreifer

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 391.537 −8.463
Bomber 1.000 0
Zerstörer 1.000 0
Pathfinder 1.981 −19

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0

JohnnyJumper [EDBDAK] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Karatekuh [Rassel] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −68.864
Leichtes Lasergeschütz 0 −10.225
Schweres Lasergeschütz 0 −2.158
Gaußkanone 0 −592
Ionengeschütz 0 −177
Plasmawerfer 0 −796
Kleine Schildkuppel 0 −1

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