Zum Inhalt springen
OGMem

schlachtmann

OGame.de 1 6 Runden 5 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Nevermind, Silent Hunter, J0K3R, Sternchen, Raz3R

Gesamtergebnis
+535.132.611

0 Units verloren

Verteidiger

Schlachtmann

Gesamtergebnis
−20.213.332.511

11.675.725.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 4 Nachwellen

Zerstörte Units
11.675.725.000
Beute
340.408.311
Trümmerfeld
1.411.500
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +362.544.107 −12.868.353.407
Kristall +125.906.882 −5.728.099.482
Deuterium +46.681.622 −1.616.879.622
Gesamt +535.132.611 −20.213.332.511
Ehrenpunkte −2.124.530 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −11.675.725.000
Beute +340.408.311 −340.408.311
Reparierte Verteidigung +7.972.094.000
4 Nachwellen +57.382.200 −16.169.293.200
Fehlendes TF +137.342.100
Gesamtergebnis +535.132.611 −20.213.332.511
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 251.217.618 49.266.049 39.924.644 340.408.311
Trümmerfeld 710.100 701.400 1.411.500
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +57.382.200 −2.733.743.200
Nachwelle 2 0 −3.875.507.500
Nachwelle 3 0 −4.312.155.500
Nachwelle 4 0 −5.247.887.000

Flotten

Angreifer · 5 Spieler

Typ Vorher Verloren
Todesstern 12.644 0
7 Flotten

Nevermind

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 1.010 1.010 0

Silent Hunter · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 1.150 1.150 0

Silent Hunter · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 1.150 1.150 0

J0K3R · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 1 1 0

Sternchen

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 5.460 5.460 0

Raz3R

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 540 540 0

J0K3R · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 3.333 3.333 0

Verteidiger · Schlachtmann zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 43 −43
Großer Transporter 333 −333
Leichter Jäger 3 −3
Recycler 25 −25
Spionagesonde 1 −1
Solarsatellit 38 −38
Crawler 12 −12
Raketenwerfer 2.227.605 −2.227.605
Leichtes Lasergeschütz 394.126 −394.126
Schweres Lasergeschütz 41.813 −41.813
Gaußkanone 49.181 −49.181
Ionengeschütz 144.092 −144.092
Plasmawerfer 24.004 −24.004
Kleine Schildkuppel 1 −1

1.336.563 Raketenwerfer, 244.358 Leichtes Lasergeschütz, 25.924 Schweres Lasergeschütz, 37.378 Gaußkanone, 113.833 Ionengeschütz, 17.763 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

da ist jemand der meinung, eine "dicke" def zu bauen und dann all sein zeugs tagelang unbeobachtet dahinter stehen zu lassen - ganz nach dem motto: "kann ja eh niemand knacken, diese def!"

falsch gedacht!
wir sind "durch", im vierten anlauf - ursprünglich waren auf dem plani mal u.a. 57.000 plasmawerfer (in worten: siebenundfünfzigtausend)

zunächst musste 3mal die def verkleinert werden - im ersten anlauf zu fünft, dann 2mal zu dritt (weil es so einfach schneller ging) - aus dem selben grund dann auch die nw mit ress-gewinn wieder zu dritt

und alles vollkommen ohne eigene verluste - einzig der enorme aufwand an flugdeut schmerzt^^ 😉

Kommentare

Missbilligung!
gz
Flugdeut? Lol!
Na der hat euch ja alle Zeit gelassen 😉 gratz zum Att
und ja, mit Win sieht das einfach besser aus, als wenn das Ziel on ist und alles saved, aber dennoch machtlos zusehen muss!
also die deff schleifen war ein Hammer Projekt grez
Na immerhin mal Win dabei 😄

Menü

Konto
Language
Über OGMem