Entdeffen bis der Arzt kommt! 🙂


Schlacht im Universum OGame.de Dione!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[EDBDAK] JohnnyJumper, [EDBDAK] Cuoco vs. [Tutorial] Consul Cosmo


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Spionagesonde
Anzahl 1
Angreifer JohnnyJumper
Typ Spionagesonde
Anzahl 1
Angreifer Cuoco
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Consul Cosmo
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1 2.119 56.135 3.809 5.488 105 1.820 388 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.211-mal mit 10.912.320.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.896.745 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 69.867-mal mit 22.613.236 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 22.318.357 Schadenspunkte.


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer Cuoco vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Consul Cosmo
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1 1.584 (-535) 41.990 (-14.145) 2.844 (-965) 4.128 (-1.360) 79 (-26) 1.379 (-441) 278 (-110) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.483-mal mit 11.060.820.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.886.378 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 52.285-mal mit 16.832.901 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 16.832.901 Schadenspunkte.


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer Cuoco vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Consul Cosmo
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1 1.040 (-1.079) 28.313 (-27.822) 1.958 (-1.851) 2.829 (-2.659) 56 (-49) 920 (-900) 184 (-204) 1 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 21.614-mal mit 11.671.560.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.766.270 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 35.302-mal mit 11.369.197 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 11.369.197 Schadenspunkte.


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer Cuoco vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Consul Cosmo
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1) 549 (-1.570) 15.343 (-40.792) 1.048 (-2.761) 1.533 (-3.955) 29 (-76) 499 (-1.321) 98 (-290) 1 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 21.100-mal mit 11.394.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.367.641 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 19.100-mal mit 6.138.196 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.138.196 Schadenspunkte.


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer Cuoco vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Consul Cosmo
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1) 192 (-1.927) 5.034 (-51.101) 335 (-3.474) 524 (-4.964) 10 (-95) 188 (-1.632) 32 (-356) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.592-mal mit 11.119.680.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 691.926 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 6.315-mal mit 2.037.402 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.037.402 Schadenspunkte.


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer Cuoco vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Consul Cosmo
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1) 8 (-2.111) 200 (-55.935) 14 (-3.795) 24 (-5.464) 0 (-105) 8 (-1.812) 1 (-387) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 23.730-mal mit 12.814.200.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 29.866 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 255-mal mit 80.056 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 80.056 Schadenspunkte.


Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper
Typ Todesstern
Anzahl 111
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer JohnnyJumper vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)
Angreifer Cuoco vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Consul Cosmo vernichtet
Typ Kleiner Transporter Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1) 0 (-2.119) 0 (-56.135) 0 (-3.809) 0 (-5.488) 0 (-105) 0 (-1.820) 0 (-388) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 0 Metall, 0 Kristall und 0 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 3.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 238.098.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 25.448.600 Metall und 7.784.900 Kristall.

33.681 Raketenwerfer, 2.857 Leichtes Lasergeschütz, 4.281 Schweres Lasergeschütz, 72 Gaußkanone, 1.456 Ionengeschütz, 237 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
25.448.600 Metall -62.528.000
7.781.900 Kristall -17.369.000
0 Deuterium -5.655.500
33.230.500 Gesamt -85.552.500
-13.001 Ehrenpunkte 0
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Kommentare
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BlackBuster (13.07.2022 22:35):
wow, meinen respekt habt ihr...


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