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CusCo vs. Chief Galileo

OGame.de Dione

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

CusCo

Gesamtergebnis
+6.613.931

120.000 Units verloren

Verteidiger

Chief Galileo

Gesamtergebnis
−7.204.431

2.222.500 Units verloren

Zerstörte Units
2.342.500
Beute
6.733.931
Trümmerfeld
272.600
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +2.984.429 −3.402.429
Kristall +1.219.203 −1.391.203
Deuterium +2.410.299 −2.410.799
Gesamt +6.613.931 −7.204.431
Ehrenpunkte +126 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −120.000 −2.222.500
Beute +6.733.931 −6.733.931
Reparierte Verteidigung +1.752.000
Gesamtergebnis +6.613.931 −7.204.431
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 3.044.429 1.279.203 2.410.299 6.733.931
Trümmerfeld 185.200 87.400 272.600

Flotten

Angreifer · CusCo

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 3.000 −30
Kreuzer 1.000 0
Schlachtkreuzer 1.000 0

Verteidiger · Chief Galileo zerstört

Waffen 120 % · Schilde 140 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Verloren
Solarsatellit 1 −1
Raketenwerfer 50 −50
Leichtes Lasergeschütz 1.000 −1.000
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

36 Raketenwerfer, 780 Leichtes Lasergeschütz, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 5.046 1.053
Feuerkraft 2.942.732 228.806
Von Schilden absorbiert 85.964 60.615

Angreifer

CusCo

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Schlachtkreuzer 1.000 0
Kleiner Transporter 2.977 −23

Verteidiger

Chief Galileo

Typ Einheiten Verloren
Solarsatellit 0 −1
Raketenwerfer 4 −46
Leichtes Lasergeschütz 133 −867
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 5.006 139
Feuerkraft 2.928.861 29.968
Von Schilden absorbiert 10.142 37.137

Angreifer

CusCo

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Schlachtkreuzer 1.000 0
Kleiner Transporter 2.970 −30

Verteidiger

Chief Galileo

Typ Einheiten Verloren
Solarsatellit 0 −1
Raketenwerfer 0 −50
Leichtes Lasergeschütz 0 −1.000
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 4.970 1
Feuerkraft 2.898.610 2
Von Schilden absorbiert 2 25.920

Angreifer

CusCo

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Schlachtkreuzer 1.000 0
Kleiner Transporter 2.970 −30

Verteidiger

Chief Galileo zerstört

Typ Einheiten Verloren
Solarsatellit 0 −1
Raketenwerfer 0 −50
Leichtes Lasergeschütz 0 −1.000
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

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