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STAND SO RUM; EINFACHE ZUM ABHOLEN

OGame.de Kerberos 10.02.2023 11:02 2 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

RIP

Gesamtergebnis
+699.497.589

0 Units verloren

Verteidiger

Melonenlord

Gesamtergebnis
−2.912.040.589

44.058.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 17 Nachwellen

Zerstörte Units
44.058.000
Beute
11.847.689
Trümmerfeld
0
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +460.653.128 −2.151.627.628
Kristall +151.428.944 −528.277.444
Deuterium +87.415.517 −232.135.517
Gesamt +699.497.589 −2.912.040.589
Ehrenpunkte −324.032 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −44.058.000
Beute +11.847.689 −11.847.689
Reparierte Verteidigung +32.525.000
17 Nachwellen +687.649.900 −2.888.659.900
Gesamtergebnis +699.497.589 −2.912.040.589
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 8.120.886 2.416.496 1.310.307 11.847.689
Trümmerfeld 0 0 0
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +119.728.821 −832.028.821
Nachwelle 2 +59.865.555 −462.955.555
Nachwelle 3 +54.981.441 −109.965.441
Nachwelle 4 +53.865.804 −148.517.804
Nachwelle 5 +49.866.082 −95.643.082
Nachwelle 6 +42.238.517 −83.907.517
Nachwelle 7 +41.893.725 −108.014.725
Nachwelle 8 +38.612.885 −119.786.885
Nachwelle 9 +38.112.608 −131.708.608
Nachwelle 10 +29.933.745 −340.909.745
Nachwelle 11 +27.492.729 −60.839.729
Nachwelle 12 +26.933.779 −79.310.779
Nachwelle 13 +23.692.551 −45.454.551
Nachwelle 14 +21.120.454 −58.298.454
Nachwelle 15 +20.947.118 −66.303.118
Nachwelle 16 +19.307.126 −68.495.126
Nachwelle 17 +19.056.960 −76.519.960

Flotten

Angreifer · RIP

Waffen 280 % · Schilde 280 % · Hülle 280 %

Typ Vorher Verloren
Todesstern 200 0

Verteidiger · Melonenlord zerstört

Waffen 190 % · Schilde 180 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 9.450 −9.450
Gaußkanone 244 −244
Ionengeschütz 395 −395
Plasmawerfer 99 −99
Große Schildkuppel 1 −1

7.466 Raketenwerfer, 151 Gaußkanone, 237 Ionengeschütz, 77 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 13.161 10.189
Feuerkraft 10.002.360.000 4.003.887
Von Schilden absorbiert 4.003.887 952.728

Angreifer

RIP

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 200 0

Verteidiger

Melonenlord

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 2.572 −6.878
Gaußkanone 72 −172
Ionengeschütz 101 −294
Plasmawerfer 28 −71
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 12.836 2.774
Feuerkraft 9.755.360.000 1.113.921
Von Schilden absorbiert 1.113.921 372.848

Angreifer

RIP

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 200 0

Verteidiger

Melonenlord

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 19 −9.431
Gaußkanone 2 −242
Ionengeschütz 1 −394
Plasmawerfer 1 −98
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.829 23
Feuerkraft 2.910.040.000 19.923
Von Schilden absorbiert 19.923 4.424

Angreifer

RIP

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 200 0

Verteidiger

Melonenlord zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −9.450
Gaußkanone 0 −244
Ionengeschütz 0 −395
Plasmawerfer 0 −99
Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

Muss man Cashen? Ich mein das kann doch jeder, der einfach nur Geld hat. Davon gibts Millionen auf der Welt, die, wenn sie wollen würden, sofort 10mal soviele Punkte hätten wie du Psyko ... Geld haben ist schön, aber keine Charaktereigenschaft.
Mit deinen Punkten aber witzig lächerlich. Keine Kohle um weiter zu cashen?? 😂😂😂

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