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OGMem

Pensioniert

OGame.de Juno 6 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[SHEEPBOT] Inaktiv

Total result
+2,619,008,200

2,185,269,000 units lost

Defender

Rentner_No1

Total result
−6,755,218,399

6,814,255,000 units lost

Total results include 2 follow-ups · 2 harvest reports

Units destroyed
8,999,524,000
Loot
333,972,122
Debris field
4,863,313,801
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +1,088,980,918 −3,067,684,586
Crystal +1,342,589,164 −2,758,499,695
Deuterium +187,438,118 −929,034,118
Total +2,619,008,200 −6,755,218,399
Honour points +610,386 +253,526
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −2,185,269,000 −6,814,255,000
Loot +333,972,122 −333,972,122
2 follow-ups +820,566,834 −820,566,834
2 harvest reports +3,649,738,244
Missing debris +1,213,575,557
Total result +2,619,008,200 −6,755,218,399
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 111,324,040 111,324,041 111,324,041 333,972,122
Debris field 2,834,801,332 2,028,512,469 4,863,313,801
Harvested 1,824,869,121 1,824,869,123 3,649,738,244
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +549,856,425 −549,856,425
Follow-up 2 +270,710,409 −270,710,409
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 1,755,444,218 1,755,444,219 3,510,888,437
Harvest report 2 69,424,903 69,424,904 138,849,807

Fleets

Attacker · [SHEEPBOT] Inaktiv

Type Before Lost
Light Fighter 366,010 −200,724
Heavy Fighter 30,573 −12,153
Cruiser 22,120 −4,712
Battleship 41,141 −5,265
Espionage Probe 12,001 −8,543
Bomber 13,036 −1,449
Destroyer 7,996 −689
Battlecruiser 45,591 −5,060
Reaper 6,083 −541
Pathfinder 9,290 −2,147
2 fleets

Inaktiv [SHEEPBOT] · fleet 1

Type Before After Lost
Light Fighter 366,010 165,286 −200,724
Heavy Fighter 30,573 18,420 −12,153
Cruiser 22,120 17,408 −4,712
Battleship 41,141 35,876 −5,265
Battlecruiser 45,591 40,531 −5,060
Bomber 13,036 11,587 −1,449
Destroyer 7,996 7,307 −689
Reaper 6,083 5,542 −541
Pathfinder 9,290 7,143 −2,147
Espionage Probe 12,000 3,458 −8,542

Inaktiv [SHEEPBOT] · fleet 2 destroyed

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 0 −1

Defender · Rentner_No1 destroyed

Type Before Lost
Small Cargo 69,656 −69,656
Large Cargo 36,674 −36,674
Light Fighter 108,633 −108,633
Heavy Fighter 46,921 −46,921
Cruiser 16,129 −16,129
Battleship 7,985 −7,985
Recycler 1,000 −1,000
Espionage Probe 299,464 −299,464
Bomber 6,228 −6,228
Destroyer 3,925 −3,925
Deathstar 149 −149
Battlecruiser 4,735 −4,735
Reaper 3,019 −3,019
Pathfinder 16,156 −16,156

Comments

Auch hierfür gibt es eine Erklärung: Hatte schon öfter bei gesplitteten Flotten Probleme bein Rückruf. Da ist nach Rückruf eines Teils der Rest auf nen Fehler gelaufen und blieb quasi im Verband hängen. Daher ist mir das Risiko zu hoch beim Split 🙂
Gz Fullbutton 😛 manchmal ist es besser man nimmt sich 3sek mehr Zeit 😄
na also, danke 🙂 @Moppel, ich hab s mir auch gleich gedacht, die Lj gehören doch nach hinten 😛
Schöner Abschuss. Aber am Splitting ließe sich noch was machen... 😉
Och was soll ich groß erzählen. Gesehen, gesimmt, und gegen Akti geflogen. Als es nach einiger Zeit gut aussah und die Timer an den Kolos begannen noch mal fix gescannt und die recs gestartet. Hatte leider nicht genug, daher auch ein Teil des TF beim Rentner. Aber das mit den Spios muss sein. Brauche keine große Spiosammlung, die nur die Flottenstats aufbläht 😄
This post has been edited on 28/02/2023 16:57 by shr1k3
keine Geschichte? 😕 Stabil, wie du immer schön deine Spios mitnimmst

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