[LEGENDS] SOMMELIER vs. Freaky
Ergebnis
Gesamtergebnis
- Metall+13.650.852
- Kristall+3.325.482
- Deuterium+3.558.810
- Kampfverluste0
- Beute+20.535.144
- Metall−18.747.830.352
- Kristall−16.672.391.982
- Deuterium−7.830.896.810
- Kampfverluste−224.653.927.000
- Beute−20.535.144
- Reparierte Verteidigung+181.423.343.000
- MetallAngreifer: +13.650.852Verteidiger: −18.747.830.352
- KristallAngreifer: +3.325.482Verteidiger: −16.672.391.982
- DeuteriumAngreifer: +3.558.810Verteidiger: −7.830.896.810
- KampfverlusteAngreifer: 0Verteidiger: −224.653.927.000
- BeuteAngreifer: +20.535.144Verteidiger: −20.535.144
- Reparierte VerteidigungVerteidiger: +181.423.343.000
Flotten vor dem Kampf
- Todesstern Bewaffnung 840.000 · Schilde 210.000 · Hülle 3.780.000 333.333
- Großer Transporter Bewaffnung 16 · Schilde 75 · Hülle 3.720 10.000
- Recycler Bewaffnung 3 · Schilde 30 · Hülle 4.960 51
- Spionagesonde Bewaffnung 0 · Schilde 0 · Hülle 310 130
- Todesstern Bewaffnung 640.000 · Schilde 150.000 · Hülle 2.790.000 1
- Pathfinder Bewaffnung 640 · Schilde 300 · Hülle 7.130 500
- Leichtes Lasergeschütz Bewaffnung 320 · Schilde 75 · Hülle 620 7.920.305
- Schweres Lasergeschütz Bewaffnung 800 · Schilde 300 · Hülle 2.480 1.555.555
- Gaußkanone Bewaffnung 3.520 · Schilde 600 · Hülle 10.850 1.111.111
- Ionengeschütz Bewaffnung 480 · Schilde 1.500 · Hülle 2.480 1.333.334
- Plasmawerfer Bewaffnung 9.600 · Schilde 900 · Hülle 31.000 1.111.111
- Kleine Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 6.000 · Hülle 6.200 1
- Große Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 30.000 · Hülle 31.000 1
Nach dem Kampf
Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 0 −10.000
- Recycler 0 −51
- Spionagesonde 0 −130
- Todesstern 0 −1
- Pathfinder 0 −500
- Leichtes Lasergeschütz 0 −7.920.305
- Schweres Lasergeschütz 0 −1.555.555
- Gaußkanone 0 −1.111.111
- Ionengeschütz 0 −1.333.334
- Plasmawerfer 0 −1.111.111
- Kleine Schildkuppel 0 −1
- Große Schildkuppel 0 −1
Alle 6 Runden im Detail
- Schüsse
- 3.611.505
- Feuerkraft
- 3.033.664.200.000
- Von Schilden absorbiert
- 18.997.367.119
- Schüsse
- 13.042.100
- Feuerkraft
- 18.997.838.399
- Von Schilden absorbiert
- 1.143.142.260
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.611.505-mal mit 3.033.664.200.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.143.142.260 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 13.042.100-mal mit 18.997.838.399 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 18.997.367.119 Schadenspunkte.
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 7.558 −2.442
- Recycler 39 −12
- Spionagesonde 96 −34
- Todesstern 1
- Pathfinder 364 −136
- Leichtes Lasergeschütz 6.004.439 −1.915.866
- Schweres Lasergeschütz 1.179.336 −376.219
- Gaußkanone 842.065 −269.046
- Ionengeschütz 1.011.540 −321.794
- Plasmawerfer 842.118 −268.993
- Kleine Schildkuppel 1
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 3.622.280
- Feuerkraft
- 3.042.715.200.000
- Von Schilden absorbiert
- 14.399.360.811
- Schüsse
- 9.887.558
- Feuerkraft
- 14.399.824.091
- Von Schilden absorbiert
- 1.099.178.715
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.622.280-mal mit 3.042.715.200.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.099.178.715 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 9.887.558-mal mit 14.399.824.091 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 14.399.360.811 Schadenspunkte.
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 5.222 −4.778
- Recycler 26 −25
- Spionagesonde 58 −72
- Todesstern 1
- Pathfinder 246 −254
- Leichtes Lasergeschütz 4.161.988 −3.758.317
- Schweres Lasergeschütz 817.535 −738.020
- Gaußkanone 584.458 −526.653
- Ionengeschütz 701.320 −632.014
- Plasmawerfer 583.952 −527.159
- Kleine Schildkuppel 1
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 3.606.300
- Feuerkraft
- 3.029.292.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 9.986.161.476
- Schüsse
- 6.854.808
- Feuerkraft
- 9.986.610.196
- Von Schilden absorbiert
- 1.018.195.575
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.606.300-mal mit 3.029.292.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.018.195.575 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 6.854.808-mal mit 9.986.610.196 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.986.161.476 Schadenspunkte.
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 3.114 −6.886
- Recycler 16 −35
- Spionagesonde 29 −101
- Todesstern 1
- Pathfinder 145 −355
- Leichtes Lasergeschütz 2.459.495 −5.460.810
- Schweres Lasergeschütz 483.296 −1.072.259
- Gaußkanone 344.919 −766.192
- Ionengeschütz 414.405 −918.929
- Plasmawerfer 344.205 −766.906
- Kleine Schildkuppel 1
- Große Schildkuppel 0 −1
- Schüsse
- 3.623.467
- Feuerkraft
- 3.043.712.280.000
- Von Schilden absorbiert
- 5.891.400.355
- Schüsse
- 4.049.626
- Feuerkraft
- 5.891.855.155
- Von Schilden absorbiert
- 868.109.265
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.623.467-mal mit 3.043.712.280.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 868.109.265 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.049.626-mal mit 5.891.855.155 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.891.400.355 Schadenspunkte.
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 1.280 −8.720
- Recycler 8 −43
- Spionagesonde 17 −113
- Todesstern 1
- Pathfinder 58 −442
- Leichtes Lasergeschütz 1.004.922 −6.915.383
- Schweres Lasergeschütz 197.577 −1.357.978
- Gaußkanone 140.816 −970.295
- Ionengeschütz 169.428 −1.163.906
- Plasmawerfer 140.639 −970.472
- Kleine Schildkuppel 1
- Große Schildkuppel 0 −1
- Schüsse
- 3.616.890
- Feuerkraft
- 3.038.187.600.000
- Von Schilden absorbiert
- 2.407.031.467
- Schüsse
- 1.654.747
- Feuerkraft
- 2.407.466.427
- Von Schilden absorbiert
- 532.685.610
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.616.890-mal mit 3.038.187.600.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 532.685.610 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.654.747-mal mit 2.407.466.427 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.407.031.467 Schadenspunkte.
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 161 −9.839
- Recycler 1 −50
- Spionagesonde 2 −128
- Todesstern 0 −1
- Pathfinder 8 −492
- Leichtes Lasergeschütz 113.437 −7.806.868
- Schweres Lasergeschütz 22.197 −1.533.358
- Gaußkanone 15.790 −1.095.321
- Ionengeschütz 19.045 −1.314.289
- Plasmawerfer 15.789 −1.095.322
- Kleine Schildkuppel 0 −1
- Große Schildkuppel 0 −1
- Schüsse
- 3.633.491
- Feuerkraft
- 3.052.132.440.000
- Von Schilden absorbiert
- 270.361.939
- Schüsse
- 186.430
- Feuerkraft
- 270.361.939
- Von Schilden absorbiert
- 67.432.980
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.633.491-mal mit 3.052.132.440.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 67.432.980 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 186.430-mal mit 270.361.939 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 270.361.939 Schadenspunkte.
- Todesstern 333.333
- Großer Transporter 0 −10.000
- Recycler 0 −51
- Spionagesonde 0 −130
- Todesstern 0 −1
- Pathfinder 0 −500
- Leichtes Lasergeschütz 0 −7.920.305
- Schweres Lasergeschütz 0 −1.555.555
- Gaußkanone 0 −1.111.111
- Ionengeschütz 0 −1.333.334
- Plasmawerfer 0 −1.111.111
- Kleine Schildkuppel 0 −1
- Große Schildkuppel 0 −1
Kommentare
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Gz
Die Def mag übertrieben sein, aber jede Def hat ihre Berechtigung.
Alphakevin hat absolut Recht, solche Atts sollte es nicht geben dürfen. Wir wissen alle, dass der Angriff keinem Win galt.
Aber immerhin nicht so peinlich der Gentleman der seine Reaper ständig mit Verlust durch Deffs ballert... sowas machen echt nur die legendären Idioten die ihr Deut aus Paketen klicken.
Bin für eine Regel die Verlustatts unter Strafe stellt und dazu gehören auch Atts wie dieser hier.
Bei uns heiß es mal: Ripsatts lohnen wenn pro 10Rips 1 Mio Win raus kommt. Das hier ist 2777 Rips für 1 Mio Win.
Schämt euch einfach nur... so viel € in DM zu ballern zeigt nicht das ihr was könnt oder seit sondern genau das Gegenteil.
#Kellerkind.ev
3,7mio EP?
Außerdem Def down
gz weil richtig^^
Sinn hinter dem Ganzen erscheint mir aber auch nicht ...
Wieso man in einem Spiel immer persönlich angreifen muss, erschließt sich mir hingegen irgendwie nicht ganz....
Angriffe ohne Winabsicht sollten endlich mal geahndet werden.
Mach ihn platt
aber er kommt ja wieder raus und mein ac is sowieso auf abschied getimet
viel spass sommi, du bist bald def frei...
Oder die Fliegen so eine behinderte scheiße und feiern sich wahrscheinlich noch