Hardi vs. Max Von Irakschmeiss
Ergebnis
Gesamtergebnis
- Metall+107.060.841
- Kristall+21.341.664
- Deuterium+83.743.760
- Kampfverluste0
- Beute+212.146.265
- Metall−311.317.341
- Kristall−90.387.164
- Deuterium−83.969.760
- Kampfverluste−487.438.000
- Beute−212.146.265
- Reparierte Verteidigung+213.910.000
- MetallAngreifer: +107.060.841Verteidiger: −311.317.341
- KristallAngreifer: +21.341.664Verteidiger: −90.387.164
- DeuteriumAngreifer: +83.743.760Verteidiger: −83.969.760
- KampfverlusteAngreifer: 0Verteidiger: −487.438.000
- BeuteAngreifer: +212.146.265Verteidiger: −212.146.265
- Reparierte VerteidigungVerteidiger: +213.910.000
Flotten vor dem Kampf
- Reaper Bewaffnung 10.920 · Schilde 2.520 · Hülle 49.000 200.000
- Kleiner Transporter Bewaffnung 16 · Schilde 32 · Hülle 1.280 33.988
- Solarsatellit Bewaffnung 3 · Schilde 3 · Hülle 640 452
- Raketenwerfer Bewaffnung 264 · Schilde 64 · Hülle 640 174.083
- Leichtes Lasergeschütz Bewaffnung 330 · Schilde 80 · Hülle 640 1.035
- Kleine Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 6.400 · Hülle 6.400 1
- Große Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 32.000 · Hülle 32.000 1
Nach dem Kampf
Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
- Reaper 200.000
- Kleiner Transporter 0 −33.988
- Solarsatellit 0 −452
- Raketenwerfer 0 −174.083
- Leichtes Lasergeschütz 0 −1.035
- Kleine Schildkuppel 0 −1
- Große Schildkuppel 0 −1
Alle 3 Runden im Detail
- Schüsse
- 200.355
- Feuerkraft
- 2.187.876.600
- Von Schilden absorbiert
- 46.844.632
- Schüsse
- 209.560
- Feuerkraft
- 46.844.632
- Von Schilden absorbiert
- 7.575.590
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 200.355-mal mit 2.187.876.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 7.575.590 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 209.560-mal mit 46.844.632 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 46.844.632 Schadenspunkte.
- Reaper 200.000
- Kleiner Transporter 13.086 −20.902
- Solarsatellit 178 −274
- Raketenwerfer 66.992 −107.091
- Leichtes Lasergeschütz 384 −651
- Kleine Schildkuppel 1
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 200.344
- Feuerkraft
- 2.187.756.480
- Von Schilden absorbiert
- 18.022.524
- Schüsse
- 80.642
- Feuerkraft
- 18.022.524
- Von Schilden absorbiert
- 4.372.191
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 200.344-mal mit 2.187.756.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.372.191 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 80.642-mal mit 18.022.524 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 18.022.524 Schadenspunkte.
- Reaper 200.000
- Kleiner Transporter 1.135 −32.853
- Solarsatellit 13 −439
- Raketenwerfer 5.711 −168.372
- Leichtes Lasergeschütz 24 −1.011
- Kleine Schildkuppel 0 −1
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 200.309
- Feuerkraft
- 2.187.374.280
- Von Schilden absorbiert
- 1.533.826
- Schüsse
- 6.884
- Feuerkraft
- 1.533.826
- Von Schilden absorbiert
- 435.863
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 200.309-mal mit 2.187.374.280 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 435.863 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 6.884-mal mit 1.533.826 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.533.826 Schadenspunkte.
- Reaper 200.000
- Kleiner Transporter 0 −33.988
- Solarsatellit 0 −452
- Raketenwerfer 0 −174.083
- Leichtes Lasergeschütz 0 −1.035
- Kleine Schildkuppel 0 −1
- Große Schildkuppel 0 −1