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OGMem

Commodore Helios vs. Commodore Nash

OGame.de Bharani 16/03/2024 12:38 3 rounds

Résultat

Attaquant
Commodore Helios
24 000 unités perdues
vs.
Défenseur
Commodore Nash
0 unités perdues
Le défenseur a gagné le combat.
Unités détruites
24 000
Attaquant 24 000
Défenseur 0
Butin
0
Rien de pillé
Champ de débris
16 800
Dans le champ
Métal 9 800
Cristal 7 000
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant 0
Défenseur +3

Bilan total

Attaquant
−24 000
  • Métal−14 000
  • Cristal−10 000
  • Deutérium0
  • Pertes au combat−24 000
Défenseur Auteur
0
  • Métal0
  • Cristal0
  • Deutérium0
  • Pertes au combat0
Attaquant
−24 000
Défenseur Auteur
0
  • MétalAttaquant: −14 000Défenseur: 0
  • CristalAttaquant: −10 000Défenseur: 0
  • DeutériumAttaquant: 0Défenseur: 0
  • Pertes au combatAttaquant: −24 000Défenseur: 0

Flottes avant le combat

Attaquant
Commodore Helios
Armes 0 % · Boucliers 0 % · Coque 30 %
  • Chasseur léger Armes 50 · Boucliers 10 · Protection 520 2
  • Petit transporteur Armes 5 · Boucliers 10 · Protection 520 4
Défenseur
Commodore Nash
Armes 0 % · Boucliers 0 % · Coque 0 %
  • Lanceur de missiles Armes 80 · Boucliers 20 · Protection 200 8
  • Artillerie laser légère Armes 100 · Boucliers 25 · Protection 200 6

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Commodore Helios détruit
  • Chasseur léger 0 −2
  • Petit transporteur 0 −4
Défenseur
Commodore Nash
  • Lanceur de missiles 8
  • Artillerie laser légère 6

Les 3 rounds en détail

Attaquant
Tirs
6
Puissance de feu
120
Absorbé par les boucliers
60
Défenseur
Tirs
14
Puissance de feu
1 240
Absorbé par les boucliers
65

La flotte attaquante tire 6 fois avec une puissance de feu totale de 120 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 65 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 14 fois avec une puissance de feu totale de 1 240 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 60 dégâts.

Attaquant
Commodore Helios
  • Chasseur léger 1 −1
  • Petit transporteur 2 −2
Défenseur
Commodore Nash
  • Lanceur de missiles 8
  • Artillerie laser légère 6

Attaquant
Tirs
3
Puissance de feu
60
Absorbé par les boucliers
30
Défenseur
Tirs
14
Puissance de feu
1 240
Absorbé par les boucliers
35

La flotte attaquante tire 3 fois avec une puissance de feu totale de 60 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 35 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 14 fois avec une puissance de feu totale de 1 240 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 30 dégâts.

Attaquant
Commodore Helios
  • Chasseur léger 1 −1
  • Petit transporteur 0 −4
Défenseur
Commodore Nash
  • Lanceur de missiles 8
  • Artillerie laser légère 6

Attaquant
Tirs
1
Puissance de feu
50
Absorbé par les boucliers
10
Défenseur
Tirs
14
Puissance de feu
1 240
Absorbé par les boucliers
20

La flotte attaquante tire 1 fois avec une puissance de feu totale de 50 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 20 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 14 fois avec une puissance de feu totale de 1 240 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 10 dégâts.

Attaquant
Commodore Helios détruit
  • Chasseur léger 0 −2
  • Petit transporteur 0 −4
Défenseur
Commodore Nash
  • Lanceur de missiles 8
  • Artillerie laser légère 6

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