STRATTON OAKMONT INC.


Schlacht im Universum OGame.us Ozone!

Folgende Flotten stehen sich am 10.07.2024 07:38 gegenüber:
[Stratton] Mark Hanna vs. [MIB] T0RNAD0


Angreifer Mark Hanna
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 190%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 889.850
Bewaffnung 1.973
Schilde 1.127
Hülle 20.433

 

Verteidiger T0RNAD0
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 190%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer
Anzahl 274.793 62.831 206.498 76.224 26.266 63.107 3 143.210 726.165 5.921 261 9 41 145.308 25 46.108 46.998 322 288 7 9 7
Bewaffnung 14 14 140 422 1.124 2.800 140 2 0 2.800 2 5.600 560.000 1.959 7.839 560 224 280 700 3.080 420 8.400
Schilde 28 70 28 70 140 560 280 28 0 1.400 2 1.400 140.000 1.120 1.959 280 56 70 280 560 1.400 840
Hülle 1.160 3.480 1.160 2.915 7.862 17.400 8.700 4.672 290 21.750 580 31.900 2.610.000 20.300 40.600 6.670 580 580 2.320 10.150 2.320 29.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.833.460-mal mit 3.617.416.580 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 160.106.479 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.825.182-mal mit 1.067.514.009 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 316.861.520 Schadenspunkte.


Angreifer Mark Hanna
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 888.786 (-1.064)

 

Verteidiger T0RNAD0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer
Anzahl 100.576 (-174.217) 33.534 (-29.297) 75.628 (-130.870) 37.463 (-38.761) 21.994 (-4.272) 61.179 (-1.928) 3 85.639 (-57.571) 265.752 (-460.413) 5.907 (-14) 87 (-174) 9 41 144.275 (-1.033) 25 37.769 (-8.339) 17.124 (-29.874) 125 (-197) 135 (-153) 7 8 (-1) 7

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.614.455-mal mit 3.185.319.715 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 194.156.483 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 887.890-mal mit 904.739.910 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 273.032.532 Schadenspunkte.


Angreifer Mark Hanna
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 887.316 (-2.534)

 

Verteidiger T0RNAD0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer
Anzahl 16.488 (-258.305) 8.430 (-54.401) 12.245 (-194.253) 9.033 (-67.191) 10.004 (-16.262) 49.310 (-13.797) 1 (-2) 25.863 (-117.347) 43.038 (-683.127) 5.502 (-419) 10 (-251) 9 41 130.984 (-14.324) 25 16.483 (-29.625) 2.720 (-44.278) 17 (-305) 27 (-261) 6 (-1) 1 (-8) 7

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.315.991-mal mit 2.596.450.243 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 187.822.965 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 330.866-mal mit 804.275.011 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 211.413.841 Schadenspunkte.


Angreifer Mark Hanna
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 885.539 (-4.311)

 

Verteidiger T0RNAD0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer
Anzahl 277 (-274.516) 276 (-62.555) 218 (-206.280) 277 (-75.947) 851 (-25.415) 13.135 (-49.972) 0 (-3) 1.111 (-142.099) 783 (-725.382) 2.571 (-3.350) 0 (-261) 6 (-3) 41 51.897 (-93.411) 24 (-1) 1.255 (-44.853) 63 (-46.935) 0 (-322) 3 (-285) 3 (-4) 0 (-9) 3 (-4)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.079.433-mal mit 2.129.721.309 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 70.788.911 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 73.346-mal mit 474.268.113 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 75.685.737 Schadenspunkte.


Angreifer Mark Hanna
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 884.540 (-5.310)

 

Verteidiger T0RNAD0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer
Anzahl 0 (-274.793) 0 (-62.831) 0 (-206.498) 0 (-76.224) 0 (-26.266) 1 (-63.106) 0 (-3) 0 (-143.210) 0 (-726.165) 1 (-5.920) 0 (-261) 0 (-9) 41 18 (-145.290) 0 (-25) 0 (-46.108) 0 (-46.998) 0 (-322) 0 (-288) 0 (-7) 0 (-9) 0 (-7)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 885.012-mal mit 1.746.128.676 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.087.927 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 597-mal mit 323.160.862 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 672.819 Schadenspunkte.


Angreifer Mark Hanna
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 883.963 (-5.887)

 

Verteidiger T0RNAD0 vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer
Anzahl 0 (-274.793) 0 (-62.831) 0 (-206.498) 0 (-76.224) 0 (-26.266) 0 (-63.107) 0 (-3) 0 (-143.210) 0 (-726.165) 0 (-5.921) 0 (-261) 0 (-9) 0 (-41) 0 (-145.308) 0 (-25) 0 (-46.108) 0 (-46.998) 0 (-322) 0 (-288) 0 (-7) 0 (-9) 0 (-7)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 894.067.908 Metall, 27.641.630 Kristall und 164.210.142 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 500.395.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 26.120.955.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 8.548.124.950 Metall, 7.845.427.450 Kristall und 2.174.455.050 Deuterium.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%

44.178 Raketenwerfer, 293 Leichtes Lasergeschütz, 271 Schweres Lasergeschütz, 8 Ionengeschütz, 7 Gaußkanone, 6 Plasmawerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
2.237.756.148 Metall -12.932.399.408
609.762.370 Kristall -10.999.976.130
75.905.142 Deuterium -3.182.286.642
2.923.423.660 Gesamt -27.114.662.180
1.939.039 Ehrenpunkte 67.512
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
1.520.298.240 Metall, 817.600.740 Kristall und 0 Deuterium abgebaut.
Hauptkommentar
Rest of the DF stolen from defender. We will raise the bash on youuuuOOOuuuUUUUUu
Kommentare
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jack der schlitzer (12.07.2024 13:33):
Storytime:
ich weiß jetzt tatsächlich nicht mal mehr, wer den guten gefunden hat ._.
aber sagen wir mal einfach for the fame, dass ich ihn gefunden habe.
zumindest habe ich dann auch etwas beobachtet und das war im grunde super easy, weil der dude seine main tagsüber am plani parkte (ja lol, safe habe ich den gefunden, unser feiner #1 aka nicht mehr #1 wegen payer scannt doch sicherlich keine planis ._.) und vom plani aus expo flog.
zugegebenermaßen musste ich auf invis ermogelten phala zurückgreifen, da genau dort meine neuste kolo war und der feine türke t0rnad0 deshalb exakt in meiner fehlenden 50 sys reichweite der "uni-phala" lag.
anyway, langsam wirkt es so, als sei der schrott auf invis mist gewachsen, was ja nicht sein kann.
nachdem unser turbo törke t0rnad0 natürlich genau am rip tag eine ungewöhnliche savezeit am abend zwischen 17 und 22 uhr einlegte, war das bauchgefühl erst mal schoisse.
egal, will endlich mal was downen, meine zerohnte milistats haben sich seit unibeginn nicht groß verändert ._. aka sind quasi bei 0.
irgendwann nachts mit so halbwegs ok aussehender inaktivität des erdogan anhängers flogen die rips. afk pennen.
meine skillbeladenen ultra rips hauten den mond in der dritten welle weg, eine welle ging dabei down.
da er wie erwartet statio flog, konnte alles weitere recalled werden. invi bis hierhin quasi arbeitslos und wieder afk pennen.
morgens sah dann alles easy aus, irgendwann kam er auch on und startete vom plani erst mal ne expo und transportierte von einem plani ein paar ress zum "ankunfts-plani" und timerte dann wieder.
ich scherzte noch, während invi die ersten 15 min nach on kommens phalate (ich hatte bis att start übrigens auch meine phala, aber war otw ._.), dass der dude wahrscheinlich nicht mal weiß, dass sein mond down ist, weil die nachrichten quasi nach 2 scans der beiden statio monde und drei KB's aussah, welche auch spio kb's hätten sein können.
irgendwann, aber viel zu früh auf der arbeit angekommen ging es an die umsetzung.
invi wäre am liebsten auf 2% gestartet um deut zu sparen und ich meinte nur, dann verballern wir halt 1337 mrd deut in der phala, richtige win win situation ._.
ausserdem ermutigte ich ihn, lass mal ruhig recs zuhause um deut zu sparen...der recalled doch eh! (hi, sorry mein fehler ._.)
aber unser mitdenkender invi flog dann auf 80%, damit er bei lag sein vater der mutter größte eu west (bzw US) n second try hätte...nun hieß es 18 min phala klicken.
17...16...15...(usw)...1 min...hä wtf alter (alles btw professionel über handy, was extremst behinnat ist).
30 sek..20 sek..10 sek...häää?
3, 2, 1...kein recall...schnell gala neu geladen...keine akti...ok, hat er in letzter sek recalled?
aber wo blieb akti von invis sxer? gala noch mal neu geladen. TF! xD

anstelle eines saftigen statio recall mastermind gerechneten perfektions abfang präsentieren wir einen statio hinflug-ankunft abschuss ._:
ohne recs! (jaaaa, sorry ;AM)
mich wurmte es viel mehr, dass ich erneut einfach nur beobachter und mit planer gewesen bin.
hab da fleet und kann sie nie usen ._. sieht lt. stats nach endloser drecks museumsfleet aus, was ich ja endlos hasse.

invi schickte natürlich direkt recs raus, aber weil er uri geller style vorher noch sagte "der kommt 4:01 min nach statio on", kam er auch einfach 4 min nach kb on ._.
booster booster wie der größte knecht haute er sich 150k recs in acc und baute fleißig ab...da konnten selbst die speedrecs nicht viel ausrichten (siehe bericht im kb).
so wurden aus saftigen 20mrd win, stolze 3 mrd ._.

viel schlimmer natürlich, dass ich keine zerohnten units gemacht habe...die 20 rips erstattete mir invi sogar!
der basarhändler verschwand danach direkt im u-mod...wenn du eh aufhörst, hättest du es auch liegen lassen können...aber was willst von so lira fälscher schon erwarten?

als kleinen ausgleich kam ein paar stunden später ein anderer totgeglaubter törke aus dem (u) (Trade FR Hercules), welcher sein glück mit einer rk bei jemandem versuchte und ich seine friedliche flotte (transen, recs, rips, etc) auf dem toten mond entdeckte, während die main zur rk unterwegs war.
leider entdeckte ich die rk zu spät, wodurch ein statio re abfang nicht mehr möglich war.
aber aufgrund der idle time direkt mal den scan geteilt und obwohl sowohl invi afk war, als auch ich nicht wirklich zeit wegen der arbeit hatte, flog invi einfach irgendwie drauf. kein sim, kein check xD.
irgendwann hatte ich zeit und wollte checken, da hieß es nur "einschlag in 5 sek ._."
aber siehe da, so kam der zweit biggest single kb zustande ...vergleichbar steile story!
aber natürlich konnte ich weiterhin keine zerstörte units sammeln xD.

da wir inzwischen nur noch nach mili-stats fliegen, wirds auch langsam eng ._.
ich fordere eine "ent-U-ung" des unis, damit ich mal was bashen kann und muss halt min. den uni biggest für mich klar machen!

bis zum nächsten mal <3


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