Freezer vs. Yeyger
Ergebnis
Gesamtergebnis
- Metall+308.795.571
- Kristall+181.534.035
- Deuterium+330.977.593
- Kampfverluste−480.000
- Beute+821.787.199
- Metall−800.318.071
- Kristall−358.637.535
- Deuterium−361.137.593
- Kampfverluste−2.133.903.000
- Beute−821.787.199
- Reparierte Verteidigung+1.435.597.000
- MetallAngreifer: +308.795.571Verteidiger: −800.318.071
- KristallAngreifer: +181.534.035Verteidiger: −358.637.535
- DeuteriumAngreifer: +330.977.593Verteidiger: −361.137.593
- KampfverlusteAngreifer: −480.000Verteidiger: −2.133.903.000
- BeuteAngreifer: +821.787.199Verteidiger: −821.787.199
- Reparierte VerteidigungVerteidiger: +1.435.597.000
Flotten vor dem Kampf
- Reaper Bewaffnung 10.640 · Schilde 2.660 · Hülle 53.200 300.000
- Raketenwerfer Bewaffnung 256 · Schilde 64 · Hülle 640 240.000
- Leichtes Lasergeschütz Bewaffnung 320 · Schilde 80 · Hülle 640 148.740
- Schweres Lasergeschütz Bewaffnung 800 · Schilde 320 · Hülle 2.560 72.420
- Gaußkanone Bewaffnung 3.520 · Schilde 640 · Hülle 11.200 11.697
- Ionengeschütz Bewaffnung 480 · Schilde 1.600 · Hülle 2.560 10.278
- Plasmawerfer Bewaffnung 9.600 · Schilde 960 · Hülle 32.000 2.015
- Große Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 32.000 · Hülle 32.000 1
Nach dem Kampf
Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
- Reaper 299.997 −3
- Raketenwerfer 0 −240.000
- Leichtes Lasergeschütz 0 −148.740
- Schweres Lasergeschütz 0 −72.420
- Gaußkanone 0 −11.697
- Ionengeschütz 0 −10.278
- Plasmawerfer 0 −2.015
- Große Schildkuppel 0 −1
Alle 4 Runden im Detail
- Schüsse
- 300.000
- Feuerkraft
- 3.192.000.000
- Von Schilden absorbiert
- 204.506.555
- Schüsse
- 495.325
- Feuerkraft
- 237.307.203
- Von Schilden absorbiert
- 35.260.864
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 300.000-mal mit 3.192.000.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 35.260.864 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 495.325-mal mit 237.307.203 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 204.506.555 Schadenspunkte.
- Reaper 299.998 −2
- Raketenwerfer 129.044 −110.956
- Leichtes Lasergeschütz 80.544 −68.196
- Schweres Lasergeschütz 38.981 −33.439
- Gaußkanone 6.653 −5.044
- Ionengeschütz 5.539 −4.739
- Plasmawerfer 1.605 −410
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 299.998
- Feuerkraft
- 3.191.978.720
- Von Schilden absorbiert
- 114.491.399
- Schüsse
- 267.956
- Feuerkraft
- 134.162.147
- Von Schilden absorbiert
- 28.368.576
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 299.998-mal mit 3.191.978.720 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 28.368.576 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 267.956-mal mit 134.162.147 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 114.491.399 Schadenspunkte.
- Reaper 299.997 −3
- Raketenwerfer 41.005 −198.995
- Leichtes Lasergeschütz 25.596 −123.144
- Schweres Lasergeschütz 12.525 −59.895
- Gaußkanone 2.424 −9.273
- Ionengeschütz 1.839 −8.439
- Plasmawerfer 914 −1.101
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 299.997
- Feuerkraft
- 3.191.968.080
- Von Schilden absorbiert
- 38.945.491
- Schüsse
- 86.084
- Feuerkraft
- 47.752.003
- Von Schilden absorbiert
- 13.689.008
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 299.997-mal mit 3.191.968.080 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 13.689.008 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 86.084-mal mit 47.752.003 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 38.945.491 Schadenspunkte.
- Reaper 299.997 −3
- Raketenwerfer 1.098 −238.902
- Leichtes Lasergeschütz 760 −147.980
- Schweres Lasergeschütz 340 −72.080
- Gaußkanone 101 −11.596
- Ionengeschütz 54 −10.224
- Plasmawerfer 95 −1.920
- Große Schildkuppel 1
- Schüsse
- 299.997
- Feuerkraft
- 3.191.968.080
- Von Schilden absorbiert
- 1.366.291
- Schüsse
- 2.497
- Feuerkraft
- 2.112.771
- Von Schilden absorbiert
- 514.352
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 299.997-mal mit 3.191.968.080 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 514.352 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.497-mal mit 2.112.771 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.366.291 Schadenspunkte.
- Reaper 299.997 −3
- Raketenwerfer 0 −240.000
- Leichtes Lasergeschütz 0 −148.740
- Schweres Lasergeschütz 0 −72.420
- Gaußkanone 0 −11.697
- Ionengeschütz 0 −10.278
- Plasmawerfer 0 −2.015
- Große Schildkuppel 0 −1