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OGMem

Kab00m

OGame.de Polaris 4 Runden

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[LustIcH] reflexx

Gesamtergebnis
+95.460

0 Units verloren

Verteidiger

Creative

Gesamtergebnis
−144.260

175.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
175.000
Beute
1.260
Trümmerfeld
94.200
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +58.600 −89.000
Kristall +35.600 −48.000
Deuterium +1.260 −7.260
Gesamt +95.460 −144.260
Ehrenpunkte +27 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −175.000
Beute +1.260 −1.260
Reparierte Verteidigung +32.000
1 Abbaubericht +94.200
Gesamtergebnis +95.460 −144.260
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 0 0 1.260 1.260
Trümmerfeld 58.600 35.600 94.200
Abgebaut 58.600 35.600 94.200
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 58.600 35.600 94.200

Flotten

Angreifer · [LustIcH] reflexx

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 12 0
Spionagesonde 1 0
2 Flotten

reflexx [LustIcH] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 12 12 0

reflexx [LustIcH] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Verteidiger · Creative zerstört

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 3 −3
Leichter Jäger 1 −1
Kreuzer 2 −2
Recycler 1 −1
Spionagesonde 5 −5
Raketenwerfer 12 −12
Leichtes Lasergeschütz 3 −3
Schweres Lasergeschütz 3 −3

9 Raketenwerfer, 3 Leichtes Lasergeschütz, 1 Schweres Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

Gegner kam vorher on, hat die gts mit den ress gesaved, aber rest stehen lassen...


sage mal danke 🙂

Kommentare

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