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OGMem

STRATTON OAKMONT, Inc.

OGame.us Ozone 23/06/2025 13:05 2 rounds 1 comment

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[Stratton] Jordan Belfort

Total result
+30,295,767,694

70,000,000 units lost

Defender

Maitre jedi

Total result
−37,464,540,594

23,825,911,000 units lost

Total results include 5 follow-ups · 1 harvest report

Units destroyed
23,895,911,000
Loot
10,381,201,984
Debris field
16,727,133,500
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +8,973,421,682 −12,600,319,282
Crystal +9,999,823,653 −12,902,825,253
Deuterium +11,322,522,359 −11,961,396,059
Total +30,295,767,694 −37,464,540,594
Honour points +1,519,360 +11,497
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −70,000,000 −23,825,911,000
Loot +10,381,201,984 −10,381,201,984
Repaired defence +6,000
5 follow-ups +3,257,431,610 −3,257,433,610
1 harvest report +16,407,149,600
Missing debris +319,984,500
Total result +30,295,767,694 −37,464,540,594
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 415,337,847 2,476,935,975 7,488,928,162 10,381,201,984
Debris field 8,462,757,800 6,773,670,400 1,490,705,300 16,727,133,500
Harvested 8,356,091,134 6,667,019,834 1,384,038,632 16,407,149,600
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +2,595,300,498 −2,595,300,498
Follow-up 2 +648,825,125 −648,825,125
Follow-up 3 +10,137,893 −10,137,893
Follow-up 4 +2,534,476 −2,534,476
Follow-up 5 +633,618 −635,618
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 8,356,091,134 6,667,019,834 1,384,038,632 16,407,149,600

Fleets

Attacker · [Stratton] Jordan Belfort

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before Lost
Deathstar 31,337 −7

Defender · Maitre jedi destroyed

Weapons 220% · Shields 210% · Armour 230%

Type Before Lost
Small Cargo 152,550 −152,550
Large Cargo 232,900 −232,900
Light Fighter 494,893 −494,893
Heavy Fighter 106,703 −106,703
Cruiser 28,569 −28,569
Battleship 15,511 −15,511
Recycler 225,022 −225,022
Espionage Probe 454,092 −454,092
Bomber 1,780 −1,780
Destroyer 1,341 −1,341
Deathstar 539 −539
Battlecruiser 47,282 −47,282
Reaper 1,606 −1,606
Pathfinder 36,029 −36,029
Rocket Launcher 3 −3

3 Rocket Launcher could be repaired.

Main comment

Hy Fans,

was eine Nacht ._.
Zar scheint tatsächlich den acc abgegeben zu haben oder er spielt einfach Mal ohne bot.
Auf jeden Fall hat sich die Spielweise nach den zwei Tagen u ab Freitag dann geändert.
Nachts sogar Mal Off Zeiten und die Expo fleet nicht mehr separat.
Da ich am WE eher nichts Fliegen möchte, da die on Zeiten doch meist abweichen und ich ihn zuvor nicht beobachten konnte, haben wir ihn erst Mal am Leben gelassen.
Gab dann aber schon einige Pläne, wie man ihn holen könnte.
Irgendwie kam es dann alles etwas durcheinander und planlos spontan.
Da der Typ sich die ganze Zeit nur in g1 aufgehalten hat wurden die "schönen" Ideen über board geworfen und schnell beschlossen: fullrip g1

Invi zwei Monde, Ron den Startmond (da insys und Mini Hoffnung auf spio16 war da) und ich zwei Monde.
Wecker auf 1 Uhr und dann war es quasi ein Selbstläufer.
Alle schickten rips raus.
Nach 1h fiel der insys Mond.
Leider ohne fleet, also nach ca einer weiteren Stunde kamen dann invis und meine rips an.
Hinter invis ersten Mond: nichts
Hinter invis zweiten Mond... Ein Mond... Ein was?
Der zweite Mond von ihm fiel nicht...6x20 rips...ballZ of steel moon ._.
Laune prächtig, weil klischeehaft genau dort die fleet sein müsste.
Mein erster Mond fiel... Leer, mein zweiter Mond fiel (beide First Try und ohne Verluste gelucked :> ) und erlösend war dort die fleet.
Ron schon lange am pennen gewesen, das ging insys ja schnell.
Invi zwar kurz on gewesen, aber direkt weiter gepennt (kp ob er überhaupt die Einschläge seiner rips mitbekommen hatte xD) und ich war nun da, mit dem phala Bericht (:
Hallo? Jemand da?._.

Also ran an die Arbeit. Reicht ja wenn einer nicht schläft.
Da dieses crap Uni "leere/ inaktive systeme" ignoriert, ging das recherchieren los. Auf wie viel Prozent flog er denn jetzt um genau zu wissen, wann seine Startzeit war?
Hin und her gerechnet und dann zwar erst vertan wegen friedlich x8 und kriegerisch x4... tatsächlich war hier schon die erste Sekunde unterschied, zwischen 40% bei x8 und 20% bei x4.
Aber so im groben eine Vorstellung gehabt, dann die Rips gestartet um den Abbruch zu erzwingen und dann erst Mal eine Stunde pennen ._.

Wobei das bei der Aufregung auch immer so eine Sache für sich ist, aber gut.
Noch vor dem Wecker dann immer wieder Mal den HP angeklickt und blieb zum Glück ruhig.
Dann waren es nur noch knappe 10 min bis zur Ankunft.
Invi schrieb noch, dass der nur noch fix bei der Arbeit rein geht und dann gleich mit klickt und ich schreibe noch "easy, HP noch still".
Ca 15 Sekunden später die HP akti... Direkt das System gewechselt, phala angeworfen und es brauchte keine zehn Klicks, da war die fleet weg.

Leider ganz alleine geklickt... Am Handy... Mit lag ._.
Zuletzt die fleet gesehen bei 04 Sekunden, dann bei 07 Sekunden war sie weg.
Sheet!
Leider mangels Kontrolle auch keine Alternative gehabt.
Kurzerhand überlegt: kein aks, sondern die früheste und späteste Zeit ausrechnen und zwei Main Wellen schicken.

So also das 6 Sekunden Fenster gesplittet, sodass ich auf die ersten drei Sekunden fliege und invi dann auf die Sekunde 6.
Dann noch alle möglichen Leute für Nachwellen ran geholt.
Im Grunde ist der Aufwand für die kleine Flotte etwas übertrieben... Aber bei mazi und Zar geht es nur noch um das Prinzip und den Ausgleich.
Im Vergleich zu denen holen wir uns wenigstens die fleets und Rippen nicht einfach nur random rum.

Ich war nicht davon ausgegangen, aber tatsächlich erwischte meine Welle direkt die Main.
Die nw sind quasi von allen etwas, jeder durfte sich etwas abholen.

TF hat fast komplett invi, ca 100kk von allem und eine nw hat sich Ron geholt. Danke fürs Rippen!
Katz3 hat auch noch eine nw bekommen und ganz zum Schluss hatte ich dann einfach noch drei Wellen Fliegen gehabt.

Wie gesagt ist bekannt, dass es etwas übertrieben ist, aber als uns das angetan wurde, hatte es auch niemanden interessiert.

In diesem Sinne, bis zum nächsten Mal

Comments

gz

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