Muellynsel verdreckt das uni <3


Schlacht im Universum OGame.de Polaris!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[YPA] Muellynsel vs. [BWB] Galaxy Prime


Angreifer Muellynsel
Waffen: 60% Schilde: 50% Hülle: 70%
Typ Kreuzer
Anzahl 16
Bewaffnung 640
Schilde 75
Hülle 4.590

 

Verteidiger Galaxy Prime
Waffen: 0% Schilde: 20% Hülle: 20%
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 20 3 20 19 10 50 1
Bewaffnung 50 1 0 1 80 100 1
Schilde 12 12 0 1 24 30 2.400
Hülle 480 1.920 120 240 240 240 2.400

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 31-mal mit 19.840 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 451 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 123-mal mit 6.823 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.200 Schadenspunkte.


Angreifer Muellynsel
Typ Kreuzer
Anzahl 16

 

Verteidiger Galaxy Prime
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 17 (-3) 3 13 (-7) 16 (-3) 7 (-3) 39 (-11) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 32-mal mit 20.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 448 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 96-mal mit 5.330 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.200 Schadenspunkte.


Angreifer Muellynsel
Typ Kreuzer
Anzahl 16

 

Verteidiger Galaxy Prime
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 11 (-9) 3 9 (-11) 13 (-6) 6 (-4) 28 (-22) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 37-mal mit 23.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 379 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 71-mal mit 3.847 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.103 Schadenspunkte.


Angreifer Muellynsel
Typ Kreuzer
Anzahl 16

 

Verteidiger Galaxy Prime
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 7 (-13) 3 4 (-16) 3 (-16) 5 (-5) 19 (-31) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 24-mal mit 15.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.684 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 42-mal mit 2.657 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.125 Schadenspunkte.


Angreifer Muellynsel
Typ Kreuzer
Anzahl 16

 

Verteidiger Galaxy Prime
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 3 (-17) 2 (-1) 4 (-16) 2 (-17) 2 (-8) 10 (-40) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 34-mal mit 21.760 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.161 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 24-mal mit 1.315 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 803 Schadenspunkte.


Angreifer Muellynsel
Typ Kreuzer
Anzahl 16

 

Verteidiger Galaxy Prime
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 0 (-20) 1 (-2) 1 (-19) 0 (-19) 1 (-9) 5 (-45) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 22-mal mit 14.080 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.107 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 9-mal mit 582 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 375 Schadenspunkte.


Angreifer Muellynsel
Typ Kreuzer
Anzahl 16

 

Verteidiger Galaxy Prime
Typ Leichter Jäger Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel
Anzahl 0 (-20) 0 (-3) 0 (-20) 0 (-19) 0 (-10) 0 (-50) 1

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 321.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 73.650 Metall und 77.350 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 1%

10 Raketenwerfer, 39 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
43.650 Metall -106.500
48.150 Kristall -101.500
0 Deuterium -15.500
91.800 Gesamt -223.500
-32 Ehrenpunkte 0
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
43.650 Metall und 48.150 Kristall abgebaut.
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