und dann aufessen


Schlacht im Universum OGame.de Polaris!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
rimshot vs. flummi


Angreifer rimshot
Waffen: 80% Schilde: 70% Hülle: 90%
Typ Kleiner Transporter Kreuzer
Anzahl 31 30
Bewaffnung 9 720
Schilde 17 85
Hülle 760 5.130
Angreifer rimshot
Waffen: 80% Schilde: 70% Hülle: 90%
Typ Spionagesonde
Anzahl 1
Bewaffnung 0
Schilde 0
Hülle 190

 

Verteidiger flummi
Waffen: 60% Schilde: 50% Hülle: 70%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde
Anzahl 40 7 15 9 32 10 38 8
Bewaffnung 8 8 80 240 640 1.600 2 0
Schilde 15 38 15 38 75 300 15 0
Hülle 680 2.040 680 1.700 4.590 10.200 2.720 170

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 65-mal mit 24.039 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.787 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 166-mal mit 42.102 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.286 Schadenspunkte.


Angreifer rimshot
Typ Kleiner Transporter Kreuzer
Anzahl 15 (-16) 28 (-2)
Angreifer rimshot vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger flummi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde
Anzahl 33 (-7) 7 13 (-2) 8 (-1) 32 10 38 7 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 52-mal mit 25.353 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.466 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 150-mal mit 40.278 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.147 Schadenspunkte.


Angreifer rimshot
Typ Kleiner Transporter Kreuzer
Anzahl 5 (-26) 19 (-11)
Angreifer rimshot vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger flummi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde
Anzahl 24 (-16) 5 (-2) 8 (-7) 7 (-2) 32 10 38 6 (-2)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 24-mal mit 13.725 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.411 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 132-mal mit 39.550 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.581 Schadenspunkte.


Angreifer rimshot
Typ Kleiner Transporter Kreuzer
Anzahl 1 (-30) 5 (-25)
Angreifer rimshot vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger flummi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde
Anzahl 21 (-19) 5 (-2) 8 (-7) 7 (-2) 32 10 37 (-1) 6 (-2)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 8-mal mit 5.049 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 183 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 129-mal mit 39.765 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 447 Schadenspunkte.


Angreifer rimshot vernichtet
Typ Kleiner Transporter Kreuzer
Anzahl 0 (-31) 0 (-30)
Angreifer rimshot vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger flummi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde
Anzahl 20 (-20) 4 (-3) 7 (-8) 7 (-2) 32 10 36 (-2) 5 (-3)

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Der Angreifer hat insgesamt 995.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 207.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 620.800 Metall und 289.600 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-662.000 Metall 767.600
-273.000 Kristall 318.200
-60.000 Deuterium -4.000
-995.000 Gesamt 1.081.800
-17 Ehrenpunkte 221
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 881.600 Metall und 407.200 Kristall abgebaut!
Alle anzeigen
Hauptkommentar
hat aber gut verzögert und savescan's gemacht..war ein bisl stressig mit dem ewigen anheben und re ziehen.

thx für die ress frei haus..man sieht sich.dann vielleicht mal andersrum 😉
Kommentare
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Skarn (09.09.2016 10:26):
Hoffe der attOr gibt nicht auf, sportliche peoplez!

CR7 (08.09.2016 18:23):
jo gz!

Gier frist Hirn sagte mein Vater schon immer.
Nachdem der 1 Att durchging mit verzögern war ich mir sicher, das die neue akti aufn mond nur durch ein Scan kam.
Also nochmal verzögert und rin. Das mehr ressis auf einmal da waren, hat mich nicht stutzig gemacht. Hätte soviel sein können 😉

WELL PLAYED, mehr gibts dazu nicht zu sagen

Retr0Gam3r (08.09.2016 17:44):
gratz


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