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DIE CHRONIK DES BRENNENDEN HIMMELS

OGame.de Titania 28/02/2026 07:35 5 rounds 2 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[TMPT] Penta

Total result
+19,121,693,269

887,015,000 units lost

Defender

[H-G] General Smoke

Total result
−25,642,504,269

15,463,183,000 units lost

Total results include 2 follow-ups · 2 harvest reports

Units destroyed
16,350,198,000
Loot
1,846,417,159
Debris field
9,583,963,801
Moon chance
22%
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +11,485,223,976 −14,765,202,976
Crystal +5,879,178,084 −8,611,036,484
Deuterium +1,757,291,209 −2,266,264,809
Total +19,121,693,269 −25,642,504,269
Honour points +978,623 +113,511
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −887,015,000 −15,463,183,000
Loot +1,846,417,159 −1,846,417,159
Repaired defence +62,559,000
2 follow-ups +8,371,734,110 −8,395,463,110
2 harvest reports +9,790,557,000
Total result +19,121,693,269 −25,642,504,269
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 615,472,386 615,472,386 615,472,387 1,846,417,159
Debris field created 4,895,080,200 4,111,242,000 762,519,600 9,768,841,800
Harvested by Reapers 92,640,730 77,806,378 14,430,891 184,877,999
Debris field left 4,802,439,470 4,033,435,622 748,088,709 9,583,963,801
Harvested 4,905,936,000 4,122,084,600 762,536,400 9,790,557,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +6,327,776,146 −6,342,316,146
Follow-up 2 +2,043,957,964 −2,053,146,964
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 4,813,295,270 4,044,278,222 748,105,509 9,605,679,001
Harvest report 2 92,640,730 77,806,378 14,430,891 184,877,999

Fleets

Attacker · [TMPT] Penta

Type Before Lost
Bomber 9,235 −291
Destroyer 500,074 −6,118
Battlecruiser 20,712 −1,055
Reaper 10,311 −40
2 fleets

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Before After Lost
Destroyer 500,074 493,956 −6,118

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Before After Lost
Battlecruiser 20,712 19,657 −1,055
Bomber 9,235 8,944 −291
Reaper 10,311 10,271 −40

Defender · [H-G] General Smoke destroyed

Type Before Lost
Small Cargo 372,434 −372,434
Large Cargo 313,329 −313,329
Light Fighter 267,287 −267,287
Heavy Fighter 37,596 −37,596
Cruiser 36,909 −36,909
Battleship 16,609 −16,609
Colony Ship 51 −51
Recycler 4,090 −4,090
Espionage Probe 344,429 −344,429
Bomber 4,228 −4,228
Solar Satellite 2,000 −2,000
Destroyer 10,122 −10,122
Battlecruiser 13,984 −13,984
Crawler 2,000 −2,000
Reaper 10,349 −10,349
Pathfinder 55,076 −55,076
Rocket Launcher 30,350 −30,350
Gauss Cannon 75 −75
Plasma Turret 40 −40
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

27,922 Rocket Launcher, 65 Gauss Cannon, 33 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome could be repaired.

All 5 rounds in detail

Round 1 of 5
Attacker Defender
Shots 684,294 1,538,636
Firepower 3,972,417,068 468,099,943
Absorbed by shields 218,460,314 40,528,238

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 499,595 −479

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 20,558 −154
Bomber 9,200 −35
Reaper 10,306 −5

Defender

General Smoke [H-G]

Type Units Lost
Small Cargo 237,129 −135,305
Large Cargo 202,879 −110,450
Light Fighter 170,503 −96,784
Heavy Fighter 24,187 −13,409
Cruiser 27,437 −9,472
Battleship 15,805 −804
Colony Ship 36 −15
Recycler 2,608 −1,482
Espionage Probe 219,541 −124,888
Bomber 4,097 −131
Solar Satellite 1,211 −789
Destroyer 9,904 −218
Battlecruiser 13,411 −573
Crawler 1,294 −706
Reaper 10,312 −37
Pathfinder 39,165 −15,911
Rocket Launcher 19,373 −10,977
Gauss Cannon 62 −13
Plasma Turret 39 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 5
Attacker Defender
Shots 680,276 1,016,619
Firepower 3,951,252,984 421,377,618
Absorbed by shields 180,695,687 45,217,666

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 498,170 −1,904

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 20,262 −450
Bomber 9,116 −119
Reaper 10,295 −16

Defender

General Smoke [H-G]

Type Units Lost
Small Cargo 120,078 −252,356
Large Cargo 105,036 −208,293
Light Fighter 86,031 −181,256
Heavy Fighter 12,427 −25,169
Cruiser 16,816 −20,093
Battleship 12,910 −3,699
Colony Ship 23 −28
Recycler 1,336 −2,754
Espionage Probe 111,025 −233,404
Bomber 3,575 −653
Solar Satellite 594 −1,406
Destroyer 9,190 −932
Battlecruiser 11,405 −2,579
Crawler 646 −1,354
Reaper 9,932 −417
Pathfinder 23,004 −32,072
Rocket Launcher 9,759 −20,591
Gauss Cannon 44 −31
Plasma Turret 34 −6
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 5
Attacker Defender
Shots 671,975 550,974
Firepower 3,909,551,408 358,706,200
Absorbed by shields 136,832,778 49,559,280

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 496,178 −3,896

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 19,935 −777
Bomber 9,025 −210
Reaper 10,285 −26

Defender

General Smoke [H-G]

Type Units Lost
Small Cargo 33,791 −338,643
Large Cargo 31,087 −282,242
Light Fighter 24,613 −242,674
Heavy Fighter 3,698 −33,898
Cruiser 6,309 −30,600
Battleship 7,250 −9,359
Colony Ship 13 −38
Recycler 386 −3,704
Espionage Probe 31,427 −313,002
Bomber 2,234 −1,994
Solar Satellite 176 −1,824
Destroyer 6,949 −3,173
Battlecruiser 6,935 −7,049
Crawler 176 −1,824
Reaper 8,295 −2,054
Pathfinder 8,204 −46,872
Rocket Launcher 2,801 −27,549
Gauss Cannon 18 −57
Plasma Turret 24 −16
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 4 of 5
Attacker Defender
Shots 656,348 188,666
Firepower 3,830,852,912 254,591,320
Absorbed by shields 82,402,651 40,589,808

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 494,360 −5,714

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 19,702 −1,010
Bomber 8,965 −270
Reaper 10,273 −38

Defender

General Smoke [H-G]

Type Units Lost
Small Cargo 791 −371,643
Large Cargo 784 −312,545
Light Fighter 573 −266,714
Heavy Fighter 88 −37,508
Cruiser 257 −36,652
Battleship 613 −15,996
Colony Ship 0 −51
Recycler 8 −4,082
Espionage Probe 733 −343,696
Bomber 278 −3,950
Solar Satellite 3 −1,997
Destroyer 1,360 −8,762
Battlecruiser 776 −13,208
Crawler 1 −1,999
Reaper 2,227 −8,122
Pathfinder 308 −54,768
Rocket Launcher 72 −30,278
Gauss Cannon 1 −74
Plasma Turret 1 −39
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 5 of 5
Attacker Defender
Shots 544,771 12,678
Firepower 3,223,944,908 55,229,707
Absorbed by shields 14,154,087 6,965,036

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Destroyer 493,956 −6,118

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 19,657 −1,055
Bomber 8,944 −291
Reaper 10,271 −40

Defender

General Smoke [H-G] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −372,434
Large Cargo 0 −313,329
Light Fighter 0 −267,287
Heavy Fighter 0 −37,596
Cruiser 0 −36,909
Battleship 0 −16,609
Colony Ship 0 −51
Recycler 0 −4,090
Espionage Probe 0 −344,429
Bomber 0 −4,228
Solar Satellite 0 −2,000
Destroyer 0 −10,122
Battlecruiser 0 −13,984
Crawler 0 −2,000
Reaper 0 −10,349
Pathfinder 0 −55,076
Rocket Launcher 0 −30,350
Gauss Cannon 0 −75
Plasma Turret 0 −40
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

Kapitel XXI – Eintrittspreis ins Vakuum

Lang ist es her,
dass ich ihn beobachtete.

Immer wieder dachte ich:
„Ach, die Kolo… irgendwann.“

Irgendwann kam schneller als gedacht,
als ich sah, was er da an Ressourcen
durch den Raum chauffierte.

Nicht dezent.
Nicht vorsichtig.
Eher wie ein Lieferservice ohne Versicherung.

Und bevor das alles verbaut wird,
muss man handeln.
Reine Fürsorge.

⸻

Über Aktivität

Er war kein Vielspieler.

Tagsüber gemütliche 40 Minuten offline am Stück.
Regelmäßig.
Verlässlich.

Man könnte fast eine Uhr danach stellen.
Oder eine Flotte.

Sicher ist sicher.
Also: Mond rippen.

⸻

Der notwendige Zwischenschritt

Doch bevor der Mond fiel,
meldete sich das Universum mit einem Detail:

Expos auf Rückflug.

Und Expos, die im falschen Moment andocken,
sind wie Gäste,
die genau dann klingeln,
wenn man gerade die Tür einrammen will.

Also musste noch ein Angriff dazwischen.
Unromantisch.
Technisch.
Sauber.

Manchmal entscheidet nicht die große Welle,
sondern die kleine, die Platz schafft.

⸻

Der Einschlag

Dann lief alles,
wie es laufen sollte.

Erste Welle.
Mond weg.

Still.
Unspektakulär.
Fast höflich.

Und mit ihm…

meine erste RIP-Welle.

⸻

Über RIPs und Realität

Man investiert.
Man plant.
Man schickt sie los.

Und manchmal sagt das Universum:
„Danke für die Spende.“

Die erste RIP-Welle ging mit dem Mond.

Ein fairer Tausch?
Diskutabel.

Aber nennen wir es:
Eintrittspreis.

Wer Monde zerbricht,
zahlt gelegentlich Zoll.

⸻

Das Entscheidende

Hinter dem Eintrittspreis
kam jedoch der Hauptakt.

Die Main.

Und die kam genau richtig.

Als der Staub sich gelegt hatte,
war klar:

Die Ressourcen würden heute
nicht mehr verbaut.

Sie wechselten nur den Eigentümer.

⸻

Fazit

Ein Mond verschwand.
Eine RIP-Welle ebenfalls.
Die Main Fleet folgte.

Unterm Strich:

Manchmal verliert man Material.
Manchmal gewinnt man Geschichte.

Und manchmal ist die erste Welle
nur der höfliche Hinweis
für die zweite,
dass sie gründlicher arbeiten darf.

Er kam 5 min später online hat fair gegratzt und recht sympathischer Spieler eine Seltenheit heutzutage Tage 😉

Comments

gz, netter Bericht
Gz, mal wieder zu einfach gemacht 😃 , war abgelenkt durch Expos.

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