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OGMem

Außerplanmäßige Nachtragsprüfung

OGame.de West 03/04/2026 05:47 2 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

Qualitaetsmanagement

Total result
+2,879,712,440

741,758,000 units lost

Defender

NOTSOCIAL

Total result
−6,216,812,065

5,756,676,000 units lost

Total results include 2 follow-ups · 3 harvest reports

Units destroyed
6,498,434,000
Loot
342,521,928
Debris field
3,101,652,000
Rounds
5
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +1,300,915,643 −3,190,528,143
Crystal +961,191,053 −2,151,384,678
Deuterium +617,605,744 −874,899,244
Total +2,879,712,440 −6,216,812,065
Honour points −486,493 +96,213
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −741,758,000 −5,756,676,000
Loot +342,521,928 −342,521,928
Repaired defence +197,760,000
2 follow-ups +177,296,137 −315,374,137
3 harvest reports +3,101,652,375
Total result +2,879,712,440 −6,216,812,065
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (100%) 105,673,801 29,548,549 207,299,578 342,521,928
Debris field 1,675,607,000 1,168,751,500 257,293,500 3,101,652,000
Harvested 1,675,607,000 1,168,751,875 257,293,500 3,101,652,375
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +121,120,038 −200,170,038
Follow-up 2 +56,176,099 −115,204,099
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 470,378,250 470,378,250 257,293,500 1,198,050,000
Harvest report 2 899,026,375 698,373,625 0 1,597,400,000
Harvest report 3 306,202,375 0 0 306,202,375

Fleets

Attacker · Qualitaetsmanagement

Type Before Lost
Cruiser 120,000 −19,447
Battleship 8,921 −307
Battlecruiser 141,380 −1,875
2 fleets

Qualitaetsmanagement · fleet 1

Weapons 190% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Battleship 8,921 8,614 −307
Battlecruiser 141,380 139,505 −1,875

Qualitaetsmanagement · fleet 2

Weapons 190% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Cruiser 120,000 100,553 −19,447

Defender · NOTSOCIAL destroyed

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 160%

Type Before Lost
Small Cargo 69,418 −69,418
Large Cargo 42,746 −42,746
Light Fighter 94,586 −94,586
Heavy Fighter 37,074 −37,074
Cruiser 39,669 −39,669
Battleship 4,647 −4,647
Colony Ship 2 −2
Recycler 10,000 −10,000
Espionage Probe 248,002 −248,002
Bomber 4,033 −4,033
Solar Satellite 6,400 −6,400
Destroyer 3,462 −3,462
Deathstar 1 −1
Battlecruiser 4,847 −4,847
Reaper 2,608 −2,608
Pathfinder 13,340 −13,340
Rocket Launcher 147,500 −147,500
Light Laser 1 −1
Heavy Laser 1 −1
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

98,825 Rocket Launcher, 1 Light Laser, 1 Heavy Laser, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 5 rounds in detail

Round 1 of 5
Attacker Defender
Shots 558,244 737,998
Firepower 908,196,199 193,889,858
Absorbed by shields 73,738,440 23,492,307

Attacker

Qualitaetsmanagement · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 8,863 −58
Battlecruiser 141,017 −363

Qualitaetsmanagement · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 115,456 −4,544

Defender

NOTSOCIAL

Type Units Lost
Small Cargo 32,245 −37,173
Large Cargo 27,599 −15,147
Light Fighter 43,999 −50,587
Heavy Fighter 22,572 −14,502
Cruiser 35,626 −4,043
Battleship 4,596 −51
Colony Ship 2 0
Recycler 7,625 −2,375
Espionage Probe 114,925 −133,077
Bomber 4,028 −5
Solar Satellite 2,985 −3,415
Destroyer 3,462 0
Deathstar 1 0
Battlecruiser 4,838 −9
Reaper 2,608 0
Pathfinder 11,832 −1,508
Rocket Launcher 68,693 −78,807
Light Laser 0 −1
Heavy Laser 1 0
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 5
Attacker Defender
Shots 506,588 396,416
Firepower 846,281,447 152,551,972
Absorbed by shields 56,456,129 26,033,705

Attacker

Qualitaetsmanagement · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 8,776 −145
Battlecruiser 140,449 −931

Qualitaetsmanagement · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 109,357 −10,643

Defender

NOTSOCIAL

Type Units Lost
Small Cargo 8,754 −60,664
Large Cargo 11,168 −31,578
Light Fighter 11,954 −82,632
Heavy Fighter 8,530 −28,544
Cruiser 23,000 −16,669
Battleship 4,171 −476
Colony Ship 1 −1
Recycler 3,698 −6,302
Espionage Probe 31,468 −216,534
Bomber 3,952 −81
Solar Satellite 787 −5,613
Destroyer 3,459 −3
Deathstar 1 0
Battlecruiser 4,662 −185
Reaper 2,607 −1
Pathfinder 7,186 −6,154
Rocket Launcher 18,711 −128,789
Light Laser 0 −1
Heavy Laser 0 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 5
Attacker Defender
Shots 443,680 150,759
Firepower 765,467,638 121,807,790
Absorbed by shields 36,245,463 25,612,331

Attacker

Qualitaetsmanagement · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 8,683 −238
Battlecruiser 139,935 −1,445

Qualitaetsmanagement · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 103,935 −16,065

Defender

NOTSOCIAL

Type Units Lost
Small Cargo 421 −68,997
Large Cargo 968 −41,778
Light Fighter 565 −94,021
Heavy Fighter 670 −36,404
Cruiser 4,400 −35,269
Battleship 1,931 −2,716
Colony Ship 0 −2
Recycler 368 −9,632
Espionage Probe 1,429 −246,573
Bomber 2,761 −1,272
Solar Satellite 39 −6,361
Destroyer 2,975 −487
Deathstar 1 0
Battlecruiser 2,951 −1,896
Reaper 2,522 −86
Pathfinder 1,184 −12,156
Rocket Launcher 821 −146,679
Light Laser 0 −1
Heavy Laser 0 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 4 of 5
Attacker Defender
Shots 329,004 27,199
Firepower 579,273,463 87,950,838
Absorbed by shields 14,236,949 15,927,012

Attacker

Qualitaetsmanagement · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 8,616 −305
Battlecruiser 139,521 −1,859

Qualitaetsmanagement · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 100,612 −19,388

Defender

NOTSOCIAL

Type Units Lost
Small Cargo 0 −69,418
Large Cargo 0 −42,746
Light Fighter 0 −94,586
Heavy Fighter 0 −37,074
Cruiser 0 −39,669
Battleship 1 −4,646
Colony Ship 0 −2
Recycler 0 −10,000
Espionage Probe 0 −248,002
Bomber 5 −4,028
Solar Satellite 0 −6,400
Destroyer 27 −3,435
Deathstar 1 0
Battlecruiser 3 −4,844
Reaper 80 −2,528
Pathfinder 0 −13,340
Rocket Launcher 0 −147,500
Light Laser 0 −1
Heavy Laser 0 −1
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 5 of 5
Attacker Defender
Shots 249,046 149
Firepower 428,510,480 9,399,602
Absorbed by shields 95,448 346,587

Attacker

Qualitaetsmanagement · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 8,614 −307
Battlecruiser 139,505 −1,875

Qualitaetsmanagement · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 100,553 −19,447

Defender

NOTSOCIAL destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −69,418
Large Cargo 0 −42,746
Light Fighter 0 −94,586
Heavy Fighter 0 −37,074
Cruiser 0 −39,669
Battleship 0 −4,647
Colony Ship 0 −2
Recycler 0 −10,000
Espionage Probe 0 −248,002
Bomber 0 −4,033
Solar Satellite 0 −6,400
Destroyer 0 −3,462
Deathstar 0 −1
Battlecruiser 0 −4,847
Reaper 0 −2,608
Pathfinder 0 −13,340
Rocket Launcher 0 −147,500
Light Laser 0 −1
Heavy Laser 0 −1
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

Eigentlich befand sich die Abteilung für Qualitätsmanagement bereits im wohlverdienten Feierabend. Die Fachkräfte waren grad erst von ihrer letzten Mission (https://ogmem.com/show/1559845) zurückgekehrt, die Stempelkarte war durchgezogen und die Systeme schon im Standby-Modus. Doch eine letzte, routinemäßige Durchsicht eines etwas entfernteren Sektors offenbarte einen Sicherheitsverstoß von solch eklatantem Ausmaß, dass eine sofortige Intervention unumgänglich wurde. Ein lokaler Flottenbetreiber hat die allgemeine Nachtruhe offenbar als Einladung missverstanden, sämtliche Compliance-Richtlinien über Bord zu werfen.

Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass Qualitätsstandards nach 22:00 Uhr außer Kraft gesetzt werden. Bei der kurzfristig anberaumten Vor-Ort-Kontrolle zeigte sich das Zielobjekt in einem Zustand absoluter Nachlässigkeit: Keine Anzeichen irgendeiner Aktivität.

Trotz der späten Stunde mobilisierte das Qualitätsmanagement eine Task-Force zur nächtlichen Revision. Da NOTSOCIAL offensichtlich im „Tiefschlaf-Modus“ verweilte, wurde die Prüfung ohne störende Rückfragen durchgeführt. Die Dekonstruktion der Zielobjekte erfolgte präzise und geräuschlos. Die Überstunden für unsere Logistik-Teams sind bereits im Budget für „Unvorhergesehene Betriebsprüfungen“ verbucht.

Abschlussbericht:
Wer glaubt, dass das QM nach Dienstschluss die Augen verschließt, unterschätzt unsere Hingabe zur lückenlosen Prozessüberwachung. Wir betrachten diese Extraschicht als kostenlose Beratung für den betroffenen Spieler: Sicherheit ist kein Teilzeitjob. Gute Qualität ist, wenn der Prüfer auch nachts um fünf noch Fehler findet – und sie direkt recycelt.“

Müde, aber pflichtbewusst,

Ihr Qualitätsmanagement (Nachtschicht-Delegation)

PS: Musste eh noch anderthalb Stunden auf die Recs warten und hab mir daher von Gemini ne kleine Story schreiben lassen^^

PS2: NOTSOCIAL hat fair gegratzt, find ich jut 🙂

Comments

gz 🙂
Selbst nach Feierabend....so stellt man sich das vor.
GZ

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