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OGMem

Außerplanmäßige Nachtragsprüfung

OGame.de West 03.04.2026 05:47 2 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Qualitaetsmanagement

Gesamtergebnis
+2.879.712.440

741.758.000 Units verloren

Verteidiger

NOTSOCIAL

Gesamtergebnis
−6.216.812.065

5.756.676.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 2 Nachwellen · 3 Abbauberichte

Zerstörte Units
6.498.434.000
Beute
342.521.928
Trümmerfeld
3.101.652.000
Runden
5
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +1.300.915.643 −3.190.528.143
Kristall +961.191.053 −2.151.384.678
Deuterium +617.605.744 −874.899.244
Gesamt +2.879.712.440 −6.216.812.065
Ehrenpunkte −486.493 +96.213
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −741.758.000 −5.756.676.000
Beute +342.521.928 −342.521.928
Reparierte Verteidigung +197.760.000
2 Nachwellen +177.296.137 −315.374.137
3 Abbauberichte +3.101.652.375
Gesamtergebnis +2.879.712.440 −6.216.812.065
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 105.673.801 29.548.549 207.299.578 342.521.928
Trümmerfeld 1.675.607.000 1.168.751.500 257.293.500 3.101.652.000
Abgebaut 1.675.607.000 1.168.751.875 257.293.500 3.101.652.375
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +121.120.038 −200.170.038
Nachwelle 2 +56.176.099 −115.204.099
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 470.378.250 470.378.250 257.293.500 1.198.050.000
Abbaubericht 2 899.026.375 698.373.625 0 1.597.400.000
Abbaubericht 3 306.202.375 0 0 306.202.375

Flotten

Angreifer · Qualitaetsmanagement

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 120.000 −19.447
Schlachtschiff 8.921 −307
Schlachtkreuzer 141.380 −1.875
2 Flotten

Qualitaetsmanagement · Flotte 1

Waffen 190 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 8.921 8.614 −307
Schlachtkreuzer 141.380 139.505 −1.875

Qualitaetsmanagement · Flotte 2

Waffen 190 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 120.000 100.553 −19.447

Verteidiger · NOTSOCIAL zerstört

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 69.418 −69.418
Großer Transporter 42.746 −42.746
Leichter Jäger 94.586 −94.586
Schwerer Jäger 37.074 −37.074
Kreuzer 39.669 −39.669
Schlachtschiff 4.647 −4.647
Kolonieschiff 2 −2
Recycler 10.000 −10.000
Spionagesonde 248.002 −248.002
Bomber 4.033 −4.033
Solarsatellit 6.400 −6.400
Zerstörer 3.462 −3.462
Todesstern 1 −1
Schlachtkreuzer 4.847 −4.847
Reaper 2.608 −2.608
Pathfinder 13.340 −13.340
Raketenwerfer 147.500 −147.500
Leichtes Lasergeschütz 1 −1
Schweres Lasergeschütz 1 −1
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

98.825 Raketenwerfer, 1 Leichtes Lasergeschütz, 1 Schweres Lasergeschütz, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 5 Runden im Detail

Runde 1 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 558.244 737.998
Feuerkraft 908.196.199 193.889.858
Von Schilden absorbiert 73.738.440 23.492.307

Angreifer

Qualitaetsmanagement · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.863 −58
Schlachtkreuzer 141.017 −363

Qualitaetsmanagement · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 115.456 −4.544

Verteidiger

NOTSOCIAL

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 32.245 −37.173
Großer Transporter 27.599 −15.147
Leichter Jäger 43.999 −50.587
Schwerer Jäger 22.572 −14.502
Kreuzer 35.626 −4.043
Schlachtschiff 4.596 −51
Kolonieschiff 2 0
Recycler 7.625 −2.375
Spionagesonde 114.925 −133.077
Bomber 4.028 −5
Solarsatellit 2.985 −3.415
Zerstörer 3.462 0
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 4.838 −9
Reaper 2.608 0
Pathfinder 11.832 −1.508
Raketenwerfer 68.693 −78.807
Leichtes Lasergeschütz 0 −1
Schweres Lasergeschütz 1 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 506.588 396.416
Feuerkraft 846.281.447 152.551.972
Von Schilden absorbiert 56.456.129 26.033.705

Angreifer

Qualitaetsmanagement · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.776 −145
Schlachtkreuzer 140.449 −931

Qualitaetsmanagement · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 109.357 −10.643

Verteidiger

NOTSOCIAL

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 8.754 −60.664
Großer Transporter 11.168 −31.578
Leichter Jäger 11.954 −82.632
Schwerer Jäger 8.530 −28.544
Kreuzer 23.000 −16.669
Schlachtschiff 4.171 −476
Kolonieschiff 1 −1
Recycler 3.698 −6.302
Spionagesonde 31.468 −216.534
Bomber 3.952 −81
Solarsatellit 787 −5.613
Zerstörer 3.459 −3
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 4.662 −185
Reaper 2.607 −1
Pathfinder 7.186 −6.154
Raketenwerfer 18.711 −128.789
Leichtes Lasergeschütz 0 −1
Schweres Lasergeschütz 0 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 443.680 150.759
Feuerkraft 765.467.638 121.807.790
Von Schilden absorbiert 36.245.463 25.612.331

Angreifer

Qualitaetsmanagement · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.683 −238
Schlachtkreuzer 139.935 −1.445

Qualitaetsmanagement · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 103.935 −16.065

Verteidiger

NOTSOCIAL

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 421 −68.997
Großer Transporter 968 −41.778
Leichter Jäger 565 −94.021
Schwerer Jäger 670 −36.404
Kreuzer 4.400 −35.269
Schlachtschiff 1.931 −2.716
Kolonieschiff 0 −2
Recycler 368 −9.632
Spionagesonde 1.429 −246.573
Bomber 2.761 −1.272
Solarsatellit 39 −6.361
Zerstörer 2.975 −487
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 2.951 −1.896
Reaper 2.522 −86
Pathfinder 1.184 −12.156
Raketenwerfer 821 −146.679
Leichtes Lasergeschütz 0 −1
Schweres Lasergeschütz 0 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 4 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 329.004 27.199
Feuerkraft 579.273.463 87.950.838
Von Schilden absorbiert 14.236.949 15.927.012

Angreifer

Qualitaetsmanagement · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.616 −305
Schlachtkreuzer 139.521 −1.859

Qualitaetsmanagement · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 100.612 −19.388

Verteidiger

NOTSOCIAL

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −69.418
Großer Transporter 0 −42.746
Leichter Jäger 0 −94.586
Schwerer Jäger 0 −37.074
Kreuzer 0 −39.669
Schlachtschiff 1 −4.646
Kolonieschiff 0 −2
Recycler 0 −10.000
Spionagesonde 0 −248.002
Bomber 5 −4.028
Solarsatellit 0 −6.400
Zerstörer 27 −3.435
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 3 −4.844
Reaper 80 −2.528
Pathfinder 0 −13.340
Raketenwerfer 0 −147.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −1
Schweres Lasergeschütz 0 −1
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 5 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 249.046 149
Feuerkraft 428.510.480 9.399.602
Von Schilden absorbiert 95.448 346.587

Angreifer

Qualitaetsmanagement · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.614 −307
Schlachtkreuzer 139.505 −1.875

Qualitaetsmanagement · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 100.553 −19.447

Verteidiger

NOTSOCIAL zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −69.418
Großer Transporter 0 −42.746
Leichter Jäger 0 −94.586
Schwerer Jäger 0 −37.074
Kreuzer 0 −39.669
Schlachtschiff 0 −4.647
Kolonieschiff 0 −2
Recycler 0 −10.000
Spionagesonde 0 −248.002
Bomber 0 −4.033
Solarsatellit 0 −6.400
Zerstörer 0 −3.462
Todesstern 0 −1
Schlachtkreuzer 0 −4.847
Reaper 0 −2.608
Pathfinder 0 −13.340
Raketenwerfer 0 −147.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −1
Schweres Lasergeschütz 0 −1
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

Eigentlich befand sich die Abteilung für Qualitätsmanagement bereits im wohlverdienten Feierabend. Die Fachkräfte waren grad erst von ihrer letzten Mission (https://ogmem.com/show/1559845) zurückgekehrt, die Stempelkarte war durchgezogen und die Systeme schon im Standby-Modus. Doch eine letzte, routinemäßige Durchsicht eines etwas entfernteren Sektors offenbarte einen Sicherheitsverstoß von solch eklatantem Ausmaß, dass eine sofortige Intervention unumgänglich wurde. Ein lokaler Flottenbetreiber hat die allgemeine Nachtruhe offenbar als Einladung missverstanden, sämtliche Compliance-Richtlinien über Bord zu werfen.

Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass Qualitätsstandards nach 22:00 Uhr außer Kraft gesetzt werden. Bei der kurzfristig anberaumten Vor-Ort-Kontrolle zeigte sich das Zielobjekt in einem Zustand absoluter Nachlässigkeit: Keine Anzeichen irgendeiner Aktivität.

Trotz der späten Stunde mobilisierte das Qualitätsmanagement eine Task-Force zur nächtlichen Revision. Da NOTSOCIAL offensichtlich im „Tiefschlaf-Modus“ verweilte, wurde die Prüfung ohne störende Rückfragen durchgeführt. Die Dekonstruktion der Zielobjekte erfolgte präzise und geräuschlos. Die Überstunden für unsere Logistik-Teams sind bereits im Budget für „Unvorhergesehene Betriebsprüfungen“ verbucht.

Abschlussbericht:
Wer glaubt, dass das QM nach Dienstschluss die Augen verschließt, unterschätzt unsere Hingabe zur lückenlosen Prozessüberwachung. Wir betrachten diese Extraschicht als kostenlose Beratung für den betroffenen Spieler: Sicherheit ist kein Teilzeitjob. Gute Qualität ist, wenn der Prüfer auch nachts um fünf noch Fehler findet – und sie direkt recycelt.“

Müde, aber pflichtbewusst,

Ihr Qualitätsmanagement (Nachtschicht-Delegation)

PS: Musste eh noch anderthalb Stunden auf die Recs warten und hab mir daher von Gemini ne kleine Story schreiben lassen^^

PS2: NOTSOCIAL hat fair gegratzt, find ich jut 🙂

Kommentare

gz 🙂
Selbst nach Feierabend....so stellt man sich das vor.
GZ

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