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OGMem

mifunk69 vs. Crobatman

OGame.de 79 2 rounds

Résultat

Attaquant
mifunk69
84 000 unités perdues
vs.
Défenseur
Crobatman
5 028 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
5 112 000
Attaquant 84 000
Défenseur 5 028 000
Butin
16 260 595
Métal 7 528 361
Cristal 7 225 595
Deutérium 1 506 639
Champ de débris
25 200
Dans le champ
Métal 12 600
Cristal 12 600
Chance de lune
Aucune chance de lune

Bilan total

Attaquant Auteur
+16 176 595
  • Métal+7 486 361
  • Cristal+7 183 595
  • Deutérium+1 506 639
  • Pertes au combat−84 000
  • Butin+16 260 595
Défenseur
−21 288 595
  • Métal−11 944 861
  • Cristal−7 807 095
  • Deutérium−1 536 639
  • Pertes au combat−5 028 000
  • Butin−16 260 595
Attaquant Auteur
+16 176 595
Défenseur
−21 288 595
  • MétalAttaquant: +7 486 361Défenseur: −11 944 861
  • CristalAttaquant: +7 183 595Défenseur: −7 807 095
  • DeutériumAttaquant: +1 506 639Défenseur: −1 536 639
  • Pertes au combatAttaquant: −84 000Défenseur: −5 028 000
  • ButinAttaquant: +16 260 595Défenseur: −16 260 595

Flottes avant le combat

Attaquant
mifunk69
Armes 190 % · Boucliers 190 % · Coque 190 %
  • Petit transporteur Armes 15 · Boucliers 29 · Protection 1 160 17 000
  • Chasseur lourd Armes 435 · Boucliers 73 · Protection 2 900 4 415
  • Croiseur Armes 1 160 · Boucliers 145 · Protection 7 830 2 633
  • Traqueur Armes 2 030 · Boucliers 1 160 · Protection 20 300 500
Défenseur
Crobatman
Armes 150 % · Boucliers 150 % · Coque 170 %
  • Lanceur de missiles Armes 200 · Boucliers 50 · Protection 540 1 386
  • Artillerie laser légère Armes 250 · Boucliers 63 · Protection 540 1 063
  • Lanceur de plasma Armes 7 500 · Boucliers 750 · Protection 27 000 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
mifunk69
  • Petit transporteur 16 979 −21
  • Chasseur lourd 4 415
  • Croiseur 2 633
  • Traqueur 500
Défenseur
Crobatman détruit
  • Lanceur de missiles 0 −1 386
  • Artillerie laser légère 0 −1 063
  • Lanceur de plasma 0 −1

Les 2 rounds en détail

Attaquant
Tirs
27 198
Puissance de feu
9 301 805
Absorbé par les boucliers
128 824
Défenseur
Tirs
2 450
Puissance de feu
550 450
Absorbé par les boucliers
136 938

La flotte attaquante tire 27 198 fois avec une puissance de feu totale de 9 301 805 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 136 938 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 2 450 fois avec une puissance de feu totale de 550 450 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 128 824 dégâts.

Attaquant
mifunk69
  • Petit transporteur 16 980 −20
  • Chasseur lourd 4 415
  • Croiseur 2 633
  • Traqueur 500
Défenseur
Crobatman
  • Lanceur de missiles 30 −1 356
  • Artillerie laser légère 21 −1 042
  • Lanceur de plasma 1

Attaquant
Tirs
27 251
Puissance de feu
9 386 205
Absorbé par les boucliers
2 465
Défenseur
Tirs
52
Puissance de feu
18 750
Absorbé par les boucliers
4 216

La flotte attaquante tire 27 251 fois avec une puissance de feu totale de 9 386 205 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 4 216 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 52 fois avec une puissance de feu totale de 18 750 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 2 465 dégâts.

Attaquant
mifunk69
  • Petit transporteur 16 979 −21
  • Chasseur lourd 4 415
  • Croiseur 2 633
  • Traqueur 500
Défenseur
Crobatman détruit
  • Lanceur de missiles 0 −1 386
  • Artillerie laser légère 0 −1 063
  • Lanceur de plasma 0 −1

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