Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!
Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Fleetcrusher
vs.
Firstwarhawk
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 65-mal mit 71.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.357 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 230-mal mit 29.550 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.915 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 72-mal mit 77.760 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.692 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 175-mal mit 22.700 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.356 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 66-mal mit 76.800 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.864 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 119-mal mit 17.896 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 7.585 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 54-mal mit 63.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.276 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 76-mal mit 11.085 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.826 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 51-mal mit 61.440 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.322 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 41-mal mit 7.243 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.613 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 46-mal mit 58.240 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.856 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 12-mal mit 2.457 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.529 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 232.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1.035.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 415.100 Metall und 215.600 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 6%
19 Raketenwerfer, 58 Leichtes Lasergeschütz, 8 Schweres Lasergeschütz, 1 Kleine Schildkuppel konnten repariert werden.