Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Apollo vs. Trader


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 7 17 10
Angreifer Apollo
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 30 160

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 38-mal mit 28.856 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.102 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 190-mal mit 27.600 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.192 Schadenspunkte.


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 5 (-2) 17 10
Angreifer Apollo vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 24 (-6) 137 (-23)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 35-mal mit 28.840 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.140 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 161-mal mit 23.430 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.056 Schadenspunkte.


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-7) 14 (-3) 10
Angreifer Apollo vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 20 (-10) 111 (-49)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 26.240 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 918 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 131-mal mit 19.050 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.559 Schadenspunkte.


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-7) 6 (-11) 10
Angreifer Apollo vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 16 (-14) 90 (-70)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 16-mal mit 19.840 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 570 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 106-mal mit 15.420 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.938 Schadenspunkte.


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-7) 1 (-16) 10
Angreifer Apollo vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 16 (-14) 75 (-85)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 11-mal mit 16.640 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 326 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 91-mal mit 13.170 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.462 Schadenspunkte.


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-7) 0 (-17) 8 (-2)
Angreifer Apollo vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 14 (-16) 68 (-92)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 8-mal mit 12.800 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 258 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 82-mal mit 11.880 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.736 Schadenspunkte.


Angreifer Apollo
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-7) 0 (-17) 2 (-8)
Angreifer Apollo vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger Trader
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 13 (-17) 62 (-98)

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 1.058.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 230.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 519.400 Metall und 197.400 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 7%
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.

10 Raketenwerfer, 75 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-742.000 Metall -48.500
-282.000 Kristall -11.500
-34.000 Deuterium 0
-1.058.000 Gesamt -60.000
19 Ehrenpunkte 245
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
In letzter sec Deff hoch geboostet wenn das noch Ogame ist . Das ist eher der Türkische Bazar 🙂

Hier die Zeit vom sichercheits Scken Spieler: Trader) 27.10.2016 22:42:11 und vom Einschlag 27.10.2016 22:42:41

Ok jetzt waren es nur 160 LLaser und 30 Rak die er geboostet hat für ca 3 €, was macht man aber wenn man 100 Plasma braucht ? nimmt man ein Kredit bei der Deutsche Bank ? 🙂

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