Kleiner Snack für Zwischendurch.. aaaaaah
Schlacht im Universum OGame.de Polaris!
Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Jesus Fistus
vs.
Helldancer
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 338-mal mit 297.440 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 10.682 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 779-mal mit 78.250 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 16.475 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 278-mal mit 244.640 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.655 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 590-mal mit 52.534 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 15.272 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 284-mal mit 249.920 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.086 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 430-mal mit 33.922 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 12.235 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 266-mal mit 234.080 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 6.322 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 270-mal mit 17.742 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 8.870 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 198-mal mit 174.240 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.113 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 142-mal mit 6.580 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.224 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 197-mal mit 173.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.105 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 54-mal mit 2.086 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.459 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 5.058.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.730.000 Metall und 1.454.400 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%
360 Raketenwerfer konnten repariert werden.