Kleiner Snack für Zwischendurch.. aaaaaah


Schlacht im Universum OGame.de Polaris!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Jesus Fistus vs. Helldancer


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 225 80 474

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 338-mal mit 297.440 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 10.682 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 779-mal mit 78.250 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 16.475 Schadenspunkte.


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 198 (-27) 77 (-3) 315 (-159)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 278-mal mit 244.640 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.655 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 590-mal mit 52.534 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 15.272 Schadenspunkte.


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 163 (-62) 66 (-14) 201 (-273)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 284-mal mit 249.920 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.086 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 430-mal mit 33.922 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 12.235 Schadenspunkte.


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 116 (-109) 51 (-29) 103 (-371)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 266-mal mit 234.080 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 6.322 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 270-mal mit 17.742 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 8.870 Schadenspunkte.


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 76 (-149) 30 (-50) 36 (-438)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 198-mal mit 174.240 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.113 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 142-mal mit 6.580 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.224 Schadenspunkte.


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 30 (-195) 13 (-67) 11 (-463)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 197-mal mit 173.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.105 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 54-mal mit 2.086 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.459 Schadenspunkte.


Angreifer Jesus Fistus
Typ Kreuzer
Anzahl 160

 

Verteidiger Helldancer
Typ Großer Transporter Recycler Raketenwerfer
Anzahl 1 (-224) 1 (-79) 0 (-474)

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 5.058.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.730.000 Metall und 1.454.400 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%

360 Raketenwerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
1.730.000 Metall -2.362.000
1.454.400 Kristall -1.818.000
0 Deuterium -158.000
3.184.400 Gesamt -4.338.000
-66 Ehrenpunkte 0
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
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