Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Taxidriver10 vs. TokenEater


Angreifer Taxidriver10
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 2 4 58 6 11

 

Verteidiger TokenEater
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel
Anzahl 86 186 2 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 83-mal mit 30.834 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.605 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 275-mal mit 44.289 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.476 Schadenspunkte.


Angreifer Taxidriver10
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 2 4 14 (-44) 6 11

 

Verteidiger TokenEater
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel
Anzahl 81 (-5) 168 (-18) 2 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 38-mal mit 26.154 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.270 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 252-mal mit 40.769 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.901 Schadenspunkte.


Angreifer Taxidriver10
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-2) 1 (-3) 1 (-57) 5 (-1) 11

 

Verteidiger TokenEater
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel
Anzahl 77 (-9) 154 (-32) 2 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20-mal mit 24.939 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 697 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 234-mal mit 38.017 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.515 Schadenspunkte.


Angreifer Taxidriver10
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-2) 0 (-4) 0 (-58) 0 (-6) 9 (-2)

 

Verteidiger TokenEater
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel
Anzahl 73 (-13) 140 (-46) 2 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9-mal mit 16.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 328 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 216-mal mit 35.265 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.276 Schadenspunkte.


Angreifer Taxidriver10
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-2) 0 (-4) 0 (-58) 0 (-6) 2 (-9)

 

Verteidiger TokenEater
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel
Anzahl 69 (-17) 135 (-51) 2 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2-mal mit 3.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 72 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 207-mal mit 33.953 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 728 Schadenspunkte.


Angreifer Taxidriver10 vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-2) 0 (-4) 0 (-58) 0 (-6) 0 (-11)

 

Verteidiger TokenEater
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel
Anzahl 68 (-18) 134 (-52) 2 1

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Der Angreifer hat insgesamt 1.122.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 140.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 571.900 Metall und 205.100 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 7%

14 Raketenwerfer, 42 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-245.100 Metall -23.000
-87.900 Kristall -5.000
-12.000 Deuterium 0
-345.000 Gesamt -28.000
10 Ehrenpunkte 266
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Tja , so kann es laufen ohne nach zuschauen 11mins. vor einschlag habe ich meine durch Raketen vernichtete Deff wieder hingestellt + paar mehr!!!!

Keine reaktion vom Angreifer!!! Danke für`s TF !!!
Kommentare
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Schau die Eule (29.10.2016 00:20):
warum nicht zeigen, was man für den jeweiligen kb gemacht hat? der weg dahin ist schließlich fürs spiel sehr wichtig, damit die noobs etwas dazulernen können.

wir alle wissen, wie schnell sonst die unis wieder down gehen, bloß weil keine spieler mehr da sind. also wer da nicht die kb´s durchliest und vor allem die richtigen schlüsse für sich daraus zieht, um es beim nächsten mal besser zu machen, ist doch selber schuld.

in diesem sinne - uns allen viel erfolg und weisheit - und natürlich nochmehr opfer^^

Retr0Gam3r (29.10.2016 00:02):
deff boostern ist low sowas stellt man nicht zur schow


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