Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!
Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[eXp] Fleetcrusher
vs.
[HYPE] JuRo
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 122-mal mit 161.280 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.689 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 879-mal mit 73.312 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 37.425 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 105-mal mit 140.940 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.908 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 774-mal mit 67.580 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 35.048 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 110-mal mit 146.160 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.803 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 687-mal mit 60.760 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 33.091 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 100-mal mit 132.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.378 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 592-mal mit 53.213 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 33.003 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 105-mal mit 138.780 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.225 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 508-mal mit 47.392 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 29.303 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 94-mal mit 123.300 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.165 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 419-mal mit 42.177 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 26.779 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 700.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 2.341.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 967.400 Metall und 843.500 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 18%
91 Raketenwerfer, 31 Leichtes Lasergeschütz, 2 Schweres Lasergeschütz konnten repariert werden.