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🙂

OGame.de Quaoar 4 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

TheWalkingDead

Total result
+13,474,600

5,500,000 units lost

Defender

Crash

Total result
−37,101,600

35,127,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
40,627,000
Loot
1,974,600
Debris field
24,661,000
Moon chance
23%
Rounds
4
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +6,095,974 −15,151,974
Crystal +7,100,547 −16,274,547
Deuterium +278,079 −5,675,079
Total +13,474,600 −37,101,600
Honour points +5,438 +987
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −5,500,000 −35,127,000
Loot +1,974,600 −1,974,600
1 harvest report +17,000,000
Total result +13,474,600 −37,101,600
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 1,143,974 548,547 282,079 1,974,600
Debris field 12,289,200 12,371,800 24,661,000
Harvested 8,500,000 8,500,000 17,000,000
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 8,500,000 8,500,000 17,000,000

Fleets

Attacker · TheWalkingDead

Type Before Lost
Small Cargo 314 −59
Light Fighter 6,674 −1,130
Cruiser 410 −2
Battleship 64 0
Espionage Probe 3,785 −686
4 fleets

TheWalkingDead · fleet 1

Type Before After Lost
Light Fighter 1 1 0

TheWalkingDead · fleet 2

Type Before After Lost
Cruiser 410 408 −2
Battleship 64 64 0

TheWalkingDead · fleet 3

Type Before After Lost
Small Cargo 314 255 −59
Light Fighter 6,673 5,543 −1,130

TheWalkingDead · fleet 4

Type Before After Lost
Espionage Probe 3,785 3,099 −686

Defender · Crash destroyed

Type Before Lost
Large Cargo 153 −153
Cruiser 104 −104
Colony Ship 2 −2
Recycler 130 −130
Espionage Probe 100 −100
Solar Satellite 120 −120
Battlecruiser 323 −323

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 12,943 1,541
Firepower 1,449,980 926,965
Absorbed by shields 17,899 249,449

Attacker

TheWalkingDead · fleet 1

Type Units Lost
Light Fighter 1 0

TheWalkingDead · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 409 −1
Battleship 64 0

TheWalkingDead · fleet 3

Type Units Lost
Small Cargo 283 −31
Light Fighter 6,197 −476

TheWalkingDead · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 3,476 −309

Defender

Crash

Type Units Lost
Large Cargo 18 −135
Cruiser 62 −42
Colony Ship 2 0
Recycler 37 −93
Espionage Probe 0 −100
Solar Satellite 0 −120
Battlecruiser 319 −4
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 10,430 811
Firepower 1,131,580 779,829
Absorbed by shields 11,777 239,884

Attacker

TheWalkingDead · fleet 1

Type Units Lost
Light Fighter 1 0

TheWalkingDead · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 409 −1
Battleship 64 0

TheWalkingDead · fleet 3

Type Units Lost
Small Cargo 267 −47
Light Fighter 5,791 −882

TheWalkingDead · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 3,239 −546

Defender

Crash

Type Units Lost
Large Cargo 0 −153
Cruiser 3 −101
Colony Ship 0 −2
Recycler 0 −130
Espionage Probe 0 −100
Solar Satellite 0 −120
Battlecruiser 251 −72
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 9,771 369
Firepower 1,088,790 460,620
Absorbed by shields 7,641 182,096

Attacker

TheWalkingDead · fleet 1

Type Units Lost
Light Fighter 1 0

TheWalkingDead · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 408 −2
Battleship 64 0

TheWalkingDead · fleet 3

Type Units Lost
Small Cargo 258 −56
Light Fighter 5,581 −1,092

TheWalkingDead · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 3,122 −663

Defender

Crash

Type Units Lost
Large Cargo 0 −153
Cruiser 0 −104
Colony Ship 0 −2
Recycler 0 −130
Espionage Probe 0 −100
Solar Satellite 0 −120
Battlecruiser 43 −280
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 9,434 67
Firepower 1,065,810 84,420
Absorbed by shields 1,087 30,964

Attacker

TheWalkingDead · fleet 1

Type Units Lost
Light Fighter 1 0

TheWalkingDead · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 408 −2
Battleship 64 0

TheWalkingDead · fleet 3

Type Units Lost
Small Cargo 255 −59
Light Fighter 5,543 −1,130

TheWalkingDead · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 3,099 −686

Defender

Crash destroyed

Type Units Lost
Large Cargo 0 −153
Cruiser 0 −104
Colony Ship 0 −2
Recycler 0 −130
Espionage Probe 0 −100
Solar Satellite 0 −120
Battlecruiser 0 −323

Main comment

Beim bemerken des Abfangs zog er sich auf die schnelle mal über 200 Sxer und 300 Recs. Ich fing lediglich 153GT, 104 Xer, 2 Koloschiffe, 130 Recs, 100 Spios und 120 Sxer ab.

Was tun? Der Spieler wurde zum Glück zum Ehrenvollen Ziel.

Mein Kristall in die 3er Nani und Spios geklickt. Und Iraks gepusht. Iraks auf die Sekunde davor gesetzt (Zwinker zu Fleetcrusher) und entdefft.

Mehr Recs habe ich leider nicht geschickt. War schon aufs schlimmst vorbereitet. Geht aber immer schlimmer^^

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Comments

gz, aber ja deswegen wird fleeten zum unianfang auch so unsexy aber naja bald beginnts wieder, hat mich schon überwindung gekostet hier zu minern 😄
Ich sag mal so, wenn es sich im Rahmen hält, dann kann man ja so wie ich iraks timen und Spios an Masse ran hängen. Er hätte schon 20kk met kaufen müssen. Letztendlich gebe ich dir aber recht, da du mittlerweile als Angreifer ganz schön alt aussehen kannst, trotz aller Maßnahmen.
GZ

So langsam verstehe ich Euch
Ich verteufel nicht die DM, aber der Spielbalance tat sie nicht gut.
Als Fleeter kannst du bei deinem Angriff nichts mehr tun wenn die Fleet weg ist.
Als Deffer kannst du bis zur letzten Sekunde noch alles mögliche veranstalten (sie oben).
Warum sperrt man nicht die letzten Minuten vor einem Einschlag auch die Bauaktivitäten für den Deffer?

Ist schon ein seltsames Spiel geworden in den letzten 14 Jahren.
Dennoch HF und nochmals GZ
gz

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