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Copperpot vs. Nearmint

OGame.de Japetus 08.12.2016 12:30

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Copperpot

Gesamtergebnis
+61.985.403

160.000 Units verloren

Verteidiger

Nearmint

Gesamtergebnis
−62.987.403

2.960.000 Units verloren

Zerstörte Units
3.120.000
Beute
62.145.403
Trümmerfeld
112.000
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +23.971.939 −24.759.439
Kristall +22.585.881 −22.800.381
Deuterium +15.427.583 −15.427.583
Gesamt +61.985.403 −62.987.403
Ehrenpunkte −215 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −160.000 −2.960.000
Beute +62.145.403 −62.145.403
Reparierte Verteidigung +2.118.000
Gesamtergebnis +61.985.403 −62.987.403
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 24.051.939 22.665.881 15.427.583 62.145.403
Trümmerfeld 56.000 56.000 112.000

Flotten

Angreifer · Copperpot

Waffen 190 % · Schilde 180 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 13.000 −40
Kreuzer 1.000 0

Verteidiger · Nearmint zerstört

Waffen 150 % · Schilde 140 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 690 −690
Leichtes Lasergeschütz 790 −790

538 Raketenwerfer, 521 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 14.770 1.480
Feuerkraft 2.235.200 335.500
Von Schilden absorbiert 51.660 81.699

Angreifer

Copperpot

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 12.971 −29
Kreuzer 1.000 0

Verteidiger

Nearmint

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 207 −483
Leichtes Lasergeschütz 230 −560
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 14.691 437
Feuerkraft 2.176.794 98.900
Von Schilden absorbiert 15.512 24.173

Angreifer

Copperpot

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 12.960 −40
Kreuzer 1.000 0

Verteidiger

Nearmint zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −690
Leichtes Lasergeschütz 0 −790

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