SPCCWBYS <3
Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!
Folgende Flotten stehen sich am 12.12.2016 06:25 gegenüber:
[SPCCWBYS] el Barto
vs.
[WiKinG] Arvedo
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 394-mal mit 346.720 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 17.071 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 868-mal mit 67.588 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 21.295 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 337-mal mit 296.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 13.665 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 727-mal mit 45.923 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 17.989 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 324-mal mit 285.120 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 12.650 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 571-mal mit 30.581 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13.946 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 294-mal mit 258.720 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 12.410 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 417-mal mit 18.917 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 10.212 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 295-mal mit 259.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 12.032 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 282-mal mit 11.404 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.431 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 279-mal mit 245.520 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 6.952 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 143-mal mit 4.021 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.835 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 6.359.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.974.000 Metall und 1.989.400 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 23%
200 Raketenwerfer, 8 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.