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Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!
Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[eXp] Fleetcrusher
vs.
ZeroX
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.211-mal mit 2.034.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 36.215 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.191-mal mit 780.896 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 501.922 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.206-mal mit 2.026.080 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 35.695 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.255-mal mit 740.572 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 433.752 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.282-mal mit 2.153.760 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 45.440 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.363-mal mit 580.480 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 381.320 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.257-mal mit 2.111.760 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 43.896 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.521-mal mit 582.962 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 309.338 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.326-mal mit 2.227.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 50.743 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 777-mal mit 477.650 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 225.345 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.350-mal mit 2.268.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 38.182 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 211-mal mit 262.994 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 96.840 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 3.400.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 32.200.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 15.286.600 Metall und 8.183.700 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 40%
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.