FROHE WEIHNACHTEN! 🙂


Schlacht im Universum OGame.de 78!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Time_To_Raid, Sun Goes Down vs. Masamune


Angreifer Time_To_Raid
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 12.500 50.000
Bewaffnung 2.700 1.890
Schilde 540 1.080
Hülle 16.200 18.900
Angreifer Time_To_Raid
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Kreuzer
Anzahl 500.000
Bewaffnung 1.080
Schilde 135
Hülle 7.290
Angreifer Sun Goes Down
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Spionagesonde
Anzahl 7.777
Bewaffnung 0
Schilde 0
Hülle 270

 

Verteidiger Masamune
Waffen: 180% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 50.268 62.096 1.014 574 18 4.447 16.405 405 2.979
Bewaffnung 14 14 140 420 140 3 0 560.000 1.960
Schilde 27 68 27 68 270 27 0 135.000 1.080
Hülle 1.080 3.240 1.080 2.700 8.100 4.320 270 2.430.000 18.900

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 716.348-mal mit 900.160.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 11.593.148 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 158.138-mal mit 1.711.112.882 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.576.787 Schadenspunkte.


Angreifer Time_To_Raid
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 12.231 (-269) 48.916 (-1.084)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Kreuzer
Anzahl 489.368 (-10.632)
Angreifer Sun Goes Down
Typ Spionagesonde
Anzahl 7.488 (-289)

 

Verteidiger Masamune
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 322 (-49.946) 2.379 (-59.717) 8 (-1.006) 20 (-554) 6 (-12) 327 (-4.120) 95 (-16.310) 405 2.140 (-839)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 589.622-mal mit 707.863.590 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 52.445.946 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 23.057-mal mit 1.453.794.612 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.401.890 Schadenspunkte.


Angreifer Time_To_Raid
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 11.977 (-523) 47.830 (-2.170)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Kreuzer
Anzahl 478.237 (-21.763)
Angreifer Sun Goes Down
Typ Spionagesonde
Anzahl 7.233 (-544)

 

Verteidiger Masamune
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-50.268) 0 (-62.096) 0 (-1.014) 0 (-574) 0 (-18) 0 (-4.447) 0 (-16.405) 405 0 (-2.979)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 545.277-mal mit 639.232.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 63.391.140 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 12.215-mal mit 1.749.534.592 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.726.503 Schadenspunkte.


Angreifer Time_To_Raid
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 11.705 (-795) 46.761 (-3.239)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Kreuzer
Anzahl 467.682 (-32.318)
Angreifer Sun Goes Down
Typ Spionagesonde
Anzahl 7.055 (-722)

 

Verteidiger Masamune vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-50.268) 0 (-62.096) 0 (-1.014) 0 (-574) 0 (-18) 0 (-4.447) 0 (-16.405) 0 (-405) 0 (-2.979)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 142.257.949 Metall, 142.257.949 Kristall und 142.257.950 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 1.260.959.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 5.356.406.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.025.376.900 Metall und 788.238.600 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-637.047.051 Metall -2.780.875.949
-226.175.051 Kristall -2.401.286.949
29.036.950 Deuterium -601.016.950
-834.185.152 Gesamt -5.783.179.848
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Entstehung:

Knapp 6 Monate zur WM ist es her, als ich mich wieder auf die Jagd nach Masamune gemacht hatte, er/sie savede G3 im Doppelmondsystem, mit ganzen 1,2 Mrd Deut und war oft 1h 10 Min lang offline, also habe ich eine Siedlung nach G3 damals geklickt, da ich damals noch Umsiedlungen gratis hatte, gesagt getan als ich losflog kam er/sie damals leider aber online kurz davor. Masamune siedelte deswegen nach G2 um sich dort ein Doppelmondsystem auch zu basteln, nebenbei verbaute er/sie das ganze Deut und verlegte die Fleet dahin und für mich war die Sache erledigt, da ich keine Lust hatte nochmal nach zu siedeln.

Vor 3 Monate dann ca. hatte ich mal wieder gescannt da sah ich das Masamune wieder gut Ressen dabei hatte, Manu fragte mich zu der Zeit gerade ob ich ein Ziel für ihm hätte, also gab ich ihm den Tipp mit Masamune, leider klappte auch bei Manu einige Anflüge nicht, also der letzten Versuch mit einer RK von Manu fehlschlug siedelte Masamune nochmals nach G1 um sich auch da ein Doppelmondsystem zu machen und verlegte auch dahin die Flotte damit war auch für Manu die Sache erledigt.

Vorgestern dann hatte ich durch Zufall mal bei Masamune wieder einen Timer gesehen der sich in G2 befand und tatsächlich stand er/sie wieder dort mit Unfassbaren 2 Mrd Ressen an Board, dem ganzen noch nicht genug Stand die Flotte knapp 3h offline rum, ich fakte Aktivität in der Hoffnung das er/sie nicht erwischt wird, da auch Sniper 4 Systeme daneben hingesiedelt war und auch Defi nur 40 Systeme hatte. Ich schrieb Manu der noch im Urlaubsmodus war an, das Masamune wieder bei ihm parkte, schnell war klar wir müssen reagieren, da auch andere den fetten Braten gerochen hatten, also schnell ein Koloschiff angetimed um Insystem reinzugehen. Der Plan war dann beide Monde zu rippen und ihm dann schön Statio Re Abzufangen.

Heute früh dann gesehen wie er aus dem save kam, stand er leider schon wieder offline rum, meine Koloschiff war leider noch 3h unterwegs, also hab ich wieder Aktivität gefaked in der Hoffnung, das er nicht so kurz vor meiner Nase gekillt wird, Masamune blieb dann auch offline bis mein Koloschiff da war, dann ging alles schnell 19 Versuche mit 334 Spios von Manu und der Mond war da, ich flog los und das bangen begann zusammen im Skype, Sniper schrieb mich 2 Minuten vor Einschlag an um mir mitzuteilen das er wusste, was ich vor habe, aber da war dann schon fast alles vorbei, als es geknallt hatte kam die Erlösung, alles ging durch.

Mit Zerren hätte es durchaus noch 700 Mio mehr Gewinn gegeben, aber dafür 15 Minuten längere Flugzeit das wollte ich nicht mehr riskieren, denke aber das es so auch ganz okay ist mit dem Gewinn, der mit Manu geteilt wird da wir beide ewig da dran waren. Die ganze Aktion hat knapp 275k DM gekostet und war mein erster 4.0 Booster KB.

Time:

Beute: 447.887.547 Metall, 135.040.882 Kristall und 226.890.050 Deuterium.
Beute: 223.943.774 Metall, 67.520.441 Kristall und 113.445.025 Deuterium.
Beute: 111.971.887 Metall, 33.760.220 Kristall und 56.722.512 Deuterium.
Beute: 55.985.943 Metall, 16.880.110 Kristall und 28.361.256 Deuterium.

ManU:

Beute: 27.992.972 Metall, 8.440.055 Kristall und 14.180.628 Deuterium.
Beute: 13.996.486 Metall, 4.220.028 Kristall und 7.090.314 Deuterium.
Beute: 6.998.243 Metall, 2.110.014 Kristall und 3.545.157 Deuterium.

Du hast 1.025.376.900 Metall und 788.241.600 Kristall abgebaut.

Gewinn ~ 2,65 Mrd!


Gruß, Time
Kommentare
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