Zum Inhalt springen
OGMem

Erwischt 🙂

OGame.de Rhea

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

cose

Gesamtergebnis
−194.000

319.000 Units verloren

Verteidiger

stoppi2

Gesamtergebnis
−3.716.000

3.627.000 Units verloren

Zerstörte Units
3.946.000
Beute
125.000
Trümmerfeld
1.095.600
Mondchance
12 %
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −178.334 −2.330.166
Kristall −40.011 −1.121.489
Deuterium +24.345 −264.345
Gesamt −194.000 −3.716.000
Ehrenpunkte −650 +89
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −319.000 −3.627.000
Beute +125.000 −125.000
Reparierte Verteidigung +36.000
Gesamtergebnis −194.000 −3.716.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 41.666 36.989 46.345 125.000
Trümmerfeld 747.300 348.300 1.095.600

Flotten

Angreifer · cose

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 81 −11
Schlachtschiff 25 0
Schlachtkreuzer 42 0

Verteidiger · stoppi2 zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 33 −33
Großer Transporter 27 −27
Leichter Jäger 25 −25
Schwerer Jäger 18 −18
Kreuzer 89 −89
Kolonieschiff 1 −1
Recycler 7 −7
Spionagesonde 10 −10
Solarsatellit 32 −32
Raketenwerfer 24 −24
Leichtes Lasergeschütz 3 −3

16 Raketenwerfer, 2 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 230 269
Feuerkraft 259.730 75.855
Von Schilden absorbiert 21.670 5.884

Angreifer

cose

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 76 −5
Schlachtschiff 25 0
Schlachtkreuzer 42 0

Verteidiger

stoppi2

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 13 −20
Großer Transporter 16 −11
Leichter Jäger 11 −14
Schwerer Jäger 11 −7
Kreuzer 76 −13
Kolonieschiff 1 0
Recycler 6 −1
Spionagesonde 6 −4
Solarsatellit 12 −20
Raketenwerfer 10 −14
Leichtes Lasergeschütz 1 −2
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 233 163
Feuerkraft 269.990 60.669
Von Schilden absorbiert 21.514 6.118

Angreifer

cose

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 72 −9
Schlachtschiff 25 0
Schlachtkreuzer 42 0

Verteidiger

stoppi2

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 4 −29
Großer Transporter 8 −19
Leichter Jäger 2 −23
Schwerer Jäger 7 −11
Kreuzer 36 −53
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 4 −3
Spionagesonde 2 −8
Solarsatellit 3 −29
Raketenwerfer 3 −21
Leichtes Lasergeschütz 0 −3
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 227 69
Feuerkraft 268.280 28.537
Von Schilden absorbiert 16.065 3.504

Angreifer

cose

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 71 −10
Schlachtschiff 25 0
Schlachtkreuzer 42 0

Verteidiger

stoppi2

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −33
Großer Transporter 2 −25
Leichter Jäger 0 −25
Schwerer Jäger 1 −17
Kreuzer 3 −86
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −7
Spionagesonde 0 −10
Solarsatellit 0 −32
Raketenwerfer 0 −24
Leichtes Lasergeschütz 0 −3
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 252 6
Feuerkraft 308.940 2.448
Von Schilden absorbiert 648 360

Angreifer

cose

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 70 −11
Schlachtschiff 25 0
Schlachtkreuzer 42 0

Verteidiger

stoppi2 zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −33
Großer Transporter 0 −27
Leichter Jäger 0 −25
Schwerer Jäger 0 −18
Kreuzer 0 −89
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −7
Spionagesonde 0 −10
Solarsatellit 0 −32
Raketenwerfer 0 −24
Leichtes Lasergeschütz 0 −3

Hauptkommentar

Boom - Recs zu langsam! TF bei stoppi -.-

Kommentare

Noch keine Kommentare – schreib den ersten.

Menü

Konto
Language
Über OGMem