Schlacht im Universum OGame.de Polaris!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Philipp2000 vs. Zeus


Angreifer Philipp2000
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 85 70 100 1 1 10 45 1

 

Verteidiger Zeus
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.603 127 200 50 10 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 313-mal mit 195.250 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 9.650 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.992-mal mit 579.478 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 50.303 Schadenspunkte.


Angreifer Philipp2000
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 4 (-81) 22 (-48) 3 (-97) 0 (-1) 1 0 (-10) 45 1

 

Verteidiger Zeus
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.564 (-39) 127 194 (-6) 50 10 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 79-mal mit 195.960 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.570 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.947-mal mit 569.776 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 49.600 Schadenspunkte.


Angreifer Philipp2000
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-85) 0 (-70) 0 (-100) 0 (-1) 0 (-1) 0 (-10) 31 (-14) 0 (-1)

 

Verteidiger Zeus
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.528 (-75) 124 (-3) 190 (-10) 49 (-1) 10 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 33-mal mit 132.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.630 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.903-mal mit 558.688 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 32.488 Schadenspunkte.


Angreifer Philipp2000 vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-85) 0 (-70) 0 (-100) 0 (-1) 0 (-1) 0 (-10) 0 (-45) 0 (-1)

 

Verteidiger Zeus
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.501 (-102) 121 (-6) 188 (-12) 49 (-1) 10 1 1

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Der Angreifer hat insgesamt 7.370.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 349.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 2.945.200 Metall und 2.409.500 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 23%

82 Raketenwerfer, 8 Schweres Lasergeschütz, 6 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-3.671.000 Metall 2.431.200
-3.009.000 Kristall 1.964.500
-690.000 Deuterium -2.000
-7.370.000 Gesamt 4.393.700
34 Ehrenpunkte 1.293
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 2.515.200 Metall und 1.987.500 Kristall abgebaut!
Alle anzeigen
Hauptkommentar
Wie wärs mal mit simulieren?
Kommentare
Bitte logge dich ein, um einen Kommentar zu schreiben.

© 2025 Rene Pasing | Statistik | Team | Impressum | Datenschutzerklärung | Emoji icons supplied by JoyPixels™