Endlich "ICH"


Schlacht im Universum OGame.de Ursa!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
sniper1987 vs. Ich


Angreifer sniper1987
Waffen: 190% Schilde: 190% Hülle: 190%
Typ Kreuzer
Anzahl 10.000
Bewaffnung 1.160
Schilde 145
Hülle 7.830

 

Verteidiger Ich
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 160%
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 24.600 3
Bewaffnung 13 520.000
Schilde 65 130.000
Hülle 3.120 2.340.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 10.000-mal mit 11.600.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 536.630 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 24.796-mal mit 102.239.800 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 342.457 Schadenspunkte.


Angreifer sniper1987
Typ Kreuzer
Anzahl 9.804 (-196)

 

Verteidiger Ich
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 20.953 (-3.647) 3

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.804-mal mit 11.372.640 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 512.235 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 21.043-mal mit 47.072.389 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 282.918 Schadenspunkte.


Angreifer sniper1987
Typ Kreuzer
Anzahl 9.715 (-285)

 

Verteidiger Ich
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 16.822 (-7.778) 3

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.715-mal mit 11.269.400 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 481.175 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 16.944-mal mit 63.658.686 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 233.713 Schadenspunkte.


Angreifer sniper1987
Typ Kreuzer
Anzahl 9.593 (-407)

 

Verteidiger Ich
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 12.396 (-12.204) 3

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.593-mal mit 11.127.880 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 437.105 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 12.448-mal mit 27.201.148 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 167.959 Schadenspunkte.


Angreifer sniper1987
Typ Kreuzer
Anzahl 9.541 (-459)

 

Verteidiger Ich
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 7.813 (-16.787) 3

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.541-mal mit 11.067.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 364.535 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 7.896-mal mit 43.261.569 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 112.976 Schadenspunkte.


Angreifer sniper1987
Typ Kreuzer
Anzahl 9.458 (-542)

 

Verteidiger Ich
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 3.488 (-21.112) 3

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.458-mal mit 10.971.280 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 221.365 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.565-mal mit 40.085.344 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 56.160 Schadenspunkte.


Angreifer sniper1987
Typ Kreuzer
Anzahl 9.381 (-619)

 

Verteidiger Ich
Typ Großer Transporter Todesstern
Anzahl 469 (-24.131) 3

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 17.951.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 289.572.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 47.149.800 Metall und 44.735.700 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
175.756.885 Metall -302.088.685
256.078.873 Kristall -375.543.473
67.144.157 Deuterium -73.257.157
498.979.915 Gesamt -750.889.315
-5.363 Ehrenpunkte 5.485
Hauptkommentar
Nachdem es die letzten Wochenenden nicht geklappt hatte selbst mit rk dachte ich mir neues WE neues Glück.
Also heute ab und an mal geschaut und bei timer am Mond spioniert doch war immer leer.
Zum Nachmittag gesehen das er zam zieht jedoch erstmal nicht weiter beachtet.
Nachdem ich dann endlich daheim war schaute ich nochmal und am Mond wo er zam zog weil da ne 15 war und da standen nur 75mio ohne fleet.
Und ich dachte mir so da muss die fleet ja auch bald landen doch leider hatte ich kein scan mehr und so schickte ich 6 Wellen raus sxer mit kt.
Doch sicherheitshalber schickte ich nochmal 10k xer voran weil 10 min schneller. Nachdem der timer ni kam scante ich erneute und siehe da fleet schon da
und ich simte weil da waren 3 rips bei und die 10k xer waren Zuwenig weil ca 400 gt stehen bleiben würden aber egal Zeit war weg und Hauptsache
Großteil kaputt.Recs waren auch zu wenig. Zwischendurch das RL gepflegt und 5min vor Einschlag sah ich das der timer nicht mehr passte und ich dachte schon er hat gesaved und ich scannte,
aber alles gleich bis auf das tf was da lag war größer bzw. war da ein sichtbares. Letztendlich hat alles geklappt und dann schrieb mir jemand ob ich ihn gesondet habe und ich so nein
geschrottet :-DDDDDDDDD
Du bekommst aber ne klein Aufwandsentschädigung 😉
Kommentare
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