🙂


Schlacht im Universum OGame.de Japetus!

Folgende Flotten stehen sich am 22.02.2017 22:43 gegenüber:
[eGo] EVO_Ripper vs. [FUN] Pantao


Angreifer EVO_Ripper
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 180%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 57.267
Bewaffnung 1.960
Schilde 1.120
Hülle 19.600
Angreifer EVO_Ripper
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 180%
Typ Kreuzer
Anzahl 84.646
Bewaffnung 1.120
Schilde 140
Hülle 7.560

 

Verteidiger Pantao
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 38 1.682 2.500 500 1 1
Bewaffnung 540.000 216 270 2.970 3 3
Schilde 135.000 54 68 540 5.400 27.000
Hülle 2.430.000 540 540 9.450 5.400 27.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 181.750-mal mit 251.607.013 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.607.771 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 5.575-mal mit 483.663.316 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.478.381 Schadenspunkte.


Angreifer EVO_Ripper
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 56.922 (-345)
Angreifer EVO_Ripper
Typ Kreuzer
Anzahl 83.985 (-661)

 

Verteidiger Pantao
Typ Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 38 0 (-1.682) 0 (-2.500) 0 (-500) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 140.907-mal mit 205.573.398 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 7.421.058 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 768-mal mit 414.720.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 424.620 Schadenspunkte.


Angreifer EVO_Ripper
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 56.598 (-669)
Angreifer EVO_Ripper
Typ Kreuzer
Anzahl 83.544 (-1.102)

 

Verteidiger Pantao vernichtet
Typ Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-38) 0 (-1.682) 0 (-2.500) 0 (-500) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 0 Metall, 0 Kristall und 0 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 88.823.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 406.984.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 162.477.000 Metall und 130.531.800 Kristall.

1.329 Raketenwerfer, 1.675 Leichtes Lasergeschütz, 320 Gaußkanone, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
112.107.000 Metall -187.283.500
87.814.600 Kristall -146.869.300
-12.239.000 Deuterium -38.360.000
187.682.600 Gesamt -372.512.800
53.823 Ehrenpunkte 14.245
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
154.217.000 Metall und 122.288.600 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
bin nachdem ich die main erspäht habe sofort los , weil gleich um die ecke 😉 leider kam er noch kurz vor einschlag on, beim 1. save scan stand die fleet noch da, dachte mir da fliege ich durch 😉 dann beim 2. save scan aufeinmal nur mehr rips, dachte oje das wird nix, und dann bingo 😉 rips standen noch 🙂

laut pantao hat er sich beim saven vertan, main auf save und deut mitgenommen 😉 blöd wenn das sprungi nicht bereit ist 😉 und dann knabbert er auch noch, der schlingel 🙂

lg evo
Kommentare
Bitte logge dich ein, um einen Kommentar zu schreiben.
_DOC_ (23.02.2017 10:49):
nice

Bullwey (23.02.2017 07:46):
Gratz

Kann mich Asgard nur anschließen

Asgard19 (23.02.2017 01:13):
läuft bei dir


© 2024 Rene Pasing | Statistik | Team | Impressum | Datenschutzerklärung | Emoji icons supplied by JoyPixels™