Kurz und gut


Schlacht im Universum OGame.de Electra!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Rise vs. Tom Bombadil


Angreifer Rise
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer
Anzahl 1.500 17.300 14.510 10.599

 

Verteidiger Tom Bombadil
Typ Großer Transporter Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.000 1 1.111 50.000 10.000 500 250 250 259 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 82.461-mal mit 82.598.091 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.024.584 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 63.373-mal mit 17.416.828 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.513.078 Schadenspunkte.


Angreifer Rise
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer
Anzahl 1.481 (-19) (-19) 12.965 (-4.335) (-4.335) 14.381 (-129) (-129) 10.577 (-22) (-22)

 

Verteidiger Tom Bombadil
Typ Großer Transporter Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 647 (-353) (-353) 1 (0) 423 (-688) (-688) 18.154 (-31.846) (-31.846) 3.630 (-6.370) (-6.370) 308 (-192) (-192) 241 (-9) (-9) 208 (-42) (-42) 259 (0) 1 (0) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 73.282-mal mit 76.704.518 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.869.687 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 23.873-mal mit 8.313.646 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.623.918 Schadenspunkte.


Angreifer Rise
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer
Anzahl 1.431 (-50) (-69) 10.422 (-2.543) (-6.878) 14.239 (-142) (-271) 10.549 (-28) (-50)

 

Verteidiger Tom Bombadil
Typ Großer Transporter Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 126 (-521) (-874) 1 (0) 30 (-393) (-1.081) 1.456 (-16.698) (-48.544) 292 (-3.338) (-9.708) 53 (-255) (-447) 147 (-94) (-103) 77 (-131) (-173) 257 (-2) (-2) 1 (0) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 54.482-mal mit 58.377.898 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 545.808 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.441-mal mit 3.090.734 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 398.380 Schadenspunkte.


Angreifer Rise
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer
Anzahl 1.415 (-16) (-85) 10.118 (-304) (-7.182) 14.099 (-140) (-411) 10.516 (-33) (-83)

 

Verteidiger Tom Bombadil
Typ Großer Transporter Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-126) (-1.000) 0 (-1) (-1) 0 (-30) (-1.111) 0 (-1.456) (-50.000) 0 (-292) (-10.000) 0 (-53) (-500) 0 (-147) (-250) 0 (-77) (-250) 0 (-257) (-259) 0 (-1) (-1) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 36.148-mal mit 37.828.054 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.464.290 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 2 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2 Schadenspunkte.


Angreifer Rise
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer
Anzahl 1.415 (0) (-85) 10.118 (0) (-7.182) 14.099 (0) (-411) 10.516 (0) (-83)

 

Verteidiger Tom Bombadil vernichtet
Typ Großer Transporter Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (0) (-1.000) 0 (0) (-1) 0 (0) (-1.111) 0 (0) (-50.000) 0 (0) (-10.000) 0 (0) (-500) 0 (0) (-250) 0 (0) (-250) 0 (0) (-259) 0 (0) (-1) 0 (-1) (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 18.386.667 Metall, 8.162.928 Kristall und 5.061.667 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 48.722.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 183.835.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 19.388.000 Metall und 11.058.500 Kristall.

32.000 Raketenwerfer, 8.000 Leichtes Lasergeschütz, 385 Schweres Lasergeschütz, 183 Gaußkanone, 158 Ionengeschütz, 184 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
5.008.667 Metall -69.370.667
5.411.428 Kristall -22.937.928
2.994.667 Deuterium -8.003.167
13.414.762 Gesamt -100.311.762
9.087 Ehrenpunkte 8.141
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
16.862.500 Metall und 11.137.500 Kristall abgebaut.
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